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论虚拟现实技术对新闻传媒的改变

2020-07-23张文挺

新闻传播 2020年7期
关键词:虚拟现实技术

【摘要】本文简单介绍了虚拟现实技术,并结合传媒市场状况与新闻媒体特点,分析了虚拟现实技术时新闻传媒内容与发展的影响,并在此基础上探讨了现阶段虚拟现实新闻的局限性与优化建议,旨在加速二者的综合运用,为新闻传媒发展提供全新动力。

【关键词】虚拟现实技术;新闻传媒;媒体发展;技术限制

虚拟现实技术是现代信息传播领域的高精尖技术,不同于其他传播渠道,其能为受众带来沉浸式、交互式体验,是新闻传媒局限性较为有效的弥补手段,会对新闻传媒带来较大改变。

一、虚拟现实技术简介

虚拟现实技术从本质上说仍旧为一种信息传播技术,与传统纸质媒体、电台或者电视并无本质上区别。只是虚拟信息技术信息传播进程中利用的信息种类更加多样,带给用户的观感更加真实。虚拟现实技术由文字、声音、图像等现阶段所能应用的全部信息传递途径组成,通过一定的技术手段在不同地点、不同时间段实现现场还原,由于传递信息种类多样且彼此关联程度较高,虚拟现实技术带给用户的是现阶段技术所能达到的全覆盖式体验,用户能够更加直观的感受现场状况,增强用户信息获取进程中的体验感和参与感。

二、虚拟现实技术对新闻内容的影响

(一)新闻叙事方式的改变

传统新闻内容多采用线性的方式编辑,即按照如时间、事件或空间等规律性较强的顺序,由撰稿人员以叙述或者对话的形式进行新闻编写。这种编撰方式:第一,对撰稿人员文笔要求过高,若撰稿人员自身文学功底較差,新闻受众将会在短时间内完全丧失阅读或者观看的兴趣,新闻内容的传播受限制较为严重;第二,新闻稿件完全按照撰稿人的思维逻辑进行,受众在阅读进程中参与感较低,且无法直观地感受到部分新闻自身所带有的震撼效果,信息传递效果较差。

虚拟现实技术在新闻传媒中的应用会明显改善固有叙事方式带来的不利影响。如虚拟现实技术是通过多种信息的综合配置,将新闻发生的现场放置在受众面前,受众可以依据自身思维逻辑及观看需求随意调整新闻事件的获知顺序与观看角度,具备高互动性的特点,受众自身参与感明显提升。对于受众来说新闻传播不再是被动地接受过程,打破了新闻传媒发展的限制。此外,虚拟现实技术辅助下的新闻传播,新闻稿件只作为一种辅助手段,避免受众在自主浏览进程中遗漏某些关键信息,其对于新闻受众的体验并不产生直接影响,新闻的传播、媒体的发展与撰稿人员文字功底直接关联性明显降低,新闻传媒的发展更加平稳。

(二)直观还原新闻现场

传统新闻在报道进程中,只能通过文字描述对新闻现场进行还原,即使后期存在摄影与监控技术的辅助,图片与影像被应用在新闻报道中,但其对新闻现场的还原仍是片面的,新型信息种类的加入,只是在现场还原中,新闻视角的有限延展,避免了稿件编撰人员主观解读的影响。受众所能获知的新闻现场仍不全面。虚拟现实技术的应用,受众可以360°全视角对新闻现场进行观察,再加上音频信息的辅助,受众可以更加全面地了解新闻现场,提升受众对新闻的了解程度。虽然受众信息获知的精度仍受现场采集技术的限制,但对于大多数新闻受众来说,现有虚拟现实技术已经能满足其完整获取新闻信息的需求。

(三)构建受众全知视角

受众新闻阅读进程实际上是利用自身的思维逻辑与价值观念对新闻事件进行再次解读,并产生主观观念的流程。但时代的发展导致群众获取及处理信息的能力越来越强,新闻稿件中有限的信息并不能满足受众分析进程中的全部需求,新闻传媒的发展受到了较为严重的限制。虚拟现实技术是通过信息采集与合成的模式,将新闻现场所能获知的全部信息立体地展现在受众面前,受众可以更加全面、灵活地获取新闻信息,其新闻分析需求得到满足。受众新闻获取进程中会产生一定的满足感,对于新闻传媒发展意义重大。且虚拟现实技术因其完全依靠信息设备开展,新闻传播进程中不带有个人的主观观点,受众在新闻获取及分析进程中受到诱导的可能性明显降低。虚拟现实技术的推广应用,对于净化因某些不良媒体而产生混乱的新闻环境有重要意义。

三、虚拟现实技术对新闻传媒发展的影响

(一)提升了民众对于新闻的信任

现在较为自由的信息发布及传播途径,导致民众对于新闻传媒信赖程度越来越低,并且呈现出由自媒体向主流媒体转化的趋势。受众心理的这种转变对于新闻传媒发展来说是致命的,极易使新闻媒体丧失其存在的根本价值。虚拟现实技术的应用,新闻制作、传播进程中可人为修改的内容大幅减少,受众不必再担心新闻工作者出于某种目的对新闻事实进行扭曲或者部分掩盖。同时,与传统文字不同的是,虚拟现实技术是将新闻现场完全展示在受众眼前,信息修改难度较高,且修改后被受众发现的概率显著提升。这些因素都导致受众的新闻信赖程度明显提升,新闻传媒能够更好地发挥其应有的社会价值与现实价值,有利于新闻传媒的长期发展。

(二)打破了新闻传媒发展的瓶颈

随着受众可获取信息手段的增多,新闻传媒的受众群体不断缩小。在某种程度上,新闻传媒已经与无聊划上了等号,发展受到了较为严重的限制。不得不承认的是,原先形式较为单一、形象较为刻板的新闻媒体对于习惯了海量数据冲击的群体来说,存在一定的无聊成分。虚拟现实技术在新闻媒体中的应用,可以将新闻现场较为直观地展现在受众眼前,相较于传统的阅读新闻,虚拟现实背景下的受众是在感知新闻,更加直观地感受到新闻现场所带来的震撼或者感动等不同的情绪,受众参与感明显提升,新闻将不再作为传统印象中无聊、刻板的信息传播方式。且在虚拟现实背景下,新闻传媒由于其在真实生活中采集数据,在感动受众层面,相较于带有虚构成分的影视作品具有先天性优势,新闻传媒将不再作为传媒市场中的劣势门类,会获得更加广阔的发展空间。

(三)新闻传媒准入门槛的提升

现代技术背景下,虚拟现实技术仍旧是一种成本较为高昂的技术。随着其推广应用,新闻传媒的准入门槛会明显提升。这种门槛提升并非指成本不足的单位或者个人将无法再从事新闻传媒工作,而是新闻媒体中将会出现一个较为鲜明的层级划分——是否具备使用虚拟现实技术的能力。从现代新闻传媒市场的角度进行分析,这种层级划分的好处大于危害。虽然新媒体的出现将新闻传媒带到了一个前所未有的格局,但虚假新闻的数量明显增多,通过虚拟现实技术划分出一批高质量的新闻媒体,保证传媒市场中部分媒体的公信力,使重要信息仍旧拥有较为畅通的传播渠道,对于新闻传媒正确发挥其社会价值有重大意义。

四、虚拟现实技术在新闻传媒中应用的限制

(一)技术限制

上文论述的情形均为带有一定预见性的分析,虚拟现实技术现有发展情况并不足以支撑其在大多数新闻形式中的应用。如虚拟现实新闻制作周期较长,現阶段仍无法应用在高实效性新闻的传播中,仅在新闻事件深度解读或者纪录片中有一定程度的应用;如现有虚拟现实技术在新闻媒体上的应用更多表现为360°全景新闻的制作,真正调动受众观感的全感知系统覆盖式新闻制作仍存在技术层面的难关,短时间内无法变为现实。

(二)人员限制

新闻与虚拟现实都是专业性极强的工作,虚拟现实有着较高的技术门槛,而新闻工作有着严格的思维与道德限制。现阶段仍处于虚拟现实技术与新闻传媒结合的初期,不具备较为科学的以新闻理念指导虚拟现实制作的专业性人才,二者常需在内容与标准沟通上花费较多的时间,虚拟现实新闻制作的效率难以提升。同时,由于二者综合应用仍处于尝试阶段,行业标准尚未完全建立,针对性人才培养工作开展难度较高,虚拟现实技术在新闻传媒中的深度应用仍需要较长时间的发展。

(三)成本限制

现有技术条件下,虚拟现实新闻制作往往需要大量的成本投入。且在现代传媒背景下,视频广告投放价格越来越低,虚拟现实新闻制作的成本回收是一个不得不考虑的问题。且虚拟现实新闻推广并非新闻媒体自身便能完成的,需要受众投入成本购买虚拟现实设备,虚拟现实新闻制作受众数量难以预测。而无法估量的受众群体将会使广告投放价格进一步降低,成本回收成为一件更加困难的事情。且新闻媒体能够同时制作的新闻是有限的,而虚拟现实新闻由于需要大量的人力投入会拉低这个上限,如何平衡虚拟现实新闻发展投入的人力与新闻媒体正常运营使用的人力同样是一个难以解决的问题。

由上述论述可知,虚拟现实技术在新闻传媒中的全面应用首要任务为对已有技术改进,降低虚拟现实新闻制作所需的资金成本、人力成本与时间成本,使新闻媒体更加容易在虚拟现实领域进行尝试。同时,不断推进虚拟现实技术的创新,使虚拟现实新闻真正具备调动受众感官的能力,扩大新闻传媒占据的市场范围,为虚拟现实新闻的发展提供经济角度的可行性。此外,还要在行业标准已经初见雏形的基础上,注重虚拟现实技术与新闻传媒的融合型人才培养,为虚拟现实新闻的快速发展提供人才支撑。

结语

虚拟现实技术作为一种新型信息传播渠道与手段,其在新闻传媒中的应用可以有效改善现阶段新闻传媒发展中所遭遇的困境,提升受众接受程度,甚至对于新闻传媒环境净化有一定帮助,新闻传媒行业应采取较高的重视程度,为自身发展寻求全新的动力。

参考文献:

[1]王利军.虚拟现实技术在新闻报道中的运用分析[J].中国传媒科技,2019(05):25-26.

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[6]王玉欣.虚拟现实技术在电视节目制作中的应用研究[J].科技传播,2017年06期.

【作者简介】张文挺,硕士,西北工业大学明德学院讲师;研究方向为新媒体、新闻传播。

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