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我答不出战术竞技类电竞项目到底是什么

2020-01-11石翔

电子竞技 2020年10期
关键词:电子竞技战术竞技

石翔

對于电子竞技这样一个新鲜又充满活力的行业,保持怀疑,保持对每一个概念的追究是推动行业进步的源动力之一。

2017年3月,蓝洞的《绝地求生》上线,在全球范围内很快就成为现象级游戏。六月之后,Epic Game的《堡垒之夜:空降行动》上线,席卷欧美。2019年5月,《和平精英》在中国市场上市,15个月里一直是中国前二的游戏。今年上半年,《使命召唤:战区》以相似的模式再次刷屏。这四款游戏的电竞赛事在几年时间里也逐渐走向成熟,一个新的赛事品类开始被越来越多的人所了解。

“战术竞技类”电竞项目也越来越多次的出现在媒体的报道和赛事组织方的描述当中。直到有一天,有人提问,和平精英职业联赛说的战术竞技类项目到底是什么?

一时之间,我不知道该如何清晰的描述到底什么是战术竞技类电竞项目。所以,才有了今天这个非常重要,却又少有人提及的讨论。

很多时候,我们确实会注意不到,一个经常讨论的东西却对其定义非常模糊。同时很多新生的概念并没有足够的学术研究作为支撑,通过互联网快速的发端并且传播。当我们需要更全面、理性地去看待这些新生事物的时候,定义和描述的工作其实是不可或缺的。

在这个讨论逐步深入的时候,开始有更有趣的东西浮出水面。

在过去十几年时间里,对于电竞项目,电竞行业有一个固有的项目分类方式,是按照电子游戏的种类进行区分的,游戏按照Wikipedia上的分类,大概可以分成动作、动作冒险、冒险、大型多人在线、角色扮演、模拟、战略、交通工具模拟和其他一些不容易归类的游戏。

以我们更熟悉的动作类游戏为例,在这个大类之下有像DNF的清版动作类;有街霸这样的格斗类;有反恐精英、守望先锋一样的射击类;也有类似PUBG的生存大逃杀类;还有更多人熟悉的马里奥,它属于平台跳跃类。

这分类的方式基本都是根据游戏的核心玩法进行区分,我们也习惯按照这样的方式去定义电竞项目。就像我们说到篮球,既是篮球是一个由两队参与,在一个长方形篮球场进行的球类运动,也是69-76厘米直径的八瓣球体。

当篮球在球类运动这个框架之内被描述的时候,到底选用了哪些维度,我想这对于描述一款FPS游戏作为电竞运动是很有借鉴意义的。如果选择这个角度去观察的时候,我们可以得到一个基本的思维方式,要去寻找规则和条件。

球场是多大、篮筐多高、三分线多远、球是什么材质和尺寸,这些都是条件。同样,比赛的时间、得分、球权、违例等等都是规则。这两个部分是必须要得以明确的,也是我觉得描述一个电竞项目的第一步。

当然,后面会加上一些动态的描述,比如它的历史进程,它的影响力范围,这些同样也是描述的一部分。可能还要有它本身和参与者、组织者和观众的一些联系。

当我们凑齐了静态的、动态的、关联的三个维度时候,就能比较好的去告诉别人这到底是什么了。

所以下面,我试着按照这个思路去描述PUBG与和平精英这两个典型的战术竞技类电竞项目。从条件上来看,它是多人对抗的、在固定的区域内、资源是随机的、有固定且一致的数值系统。从规则上来看,它有相对固定的时间进程,有积分系统,有被禁止使用的手段。按照这些描述去组成一个长句子可能就是最基本的概念描述,我在脑子里试了试,但不太通顺,就不写在这里,不过充分必要条件这里是足够清楚的。

我想说的可能是后面两个部分,动态的历史进程和影响力,以及它与周围这些相关方的联系。

首当其冲的是正在快速发展变化的历史,最近几年的电子竞技,几乎每个月都有新的变化出现,而在不同类别项目的描述这也是需要考虑的部分。当我们试着做一些时间节点的描述时,可以确定这类项目是正处在什么样的阶段,针对不同时期的项目也需要对于上面讲到的规则和条件有不同的要求的框定。

与此同时,随着项目的快速发展,在全世界范围内的影响力指数,在地理广度和时间宽度上的影响力构成了另一个轴。让我们可以同样对于一类项目的定义有了一个可以锚定的角度。

回到战术竞技类项目,2019年4月开赛的绝地求生冠军联赛和2019年9月开赛的和平精英职业联赛都已经经历了一个完整的赛事年,从历史的角度有了可以以年为单位完整描述的基础。而在全世界范围内,两个赛事也都有相关的国际赛事,仍然处于国际影响力继续走高的阶段。

最后是关于参与者、组织者和观众的讨论,作为选手、教练和俱乐部的其他支持部门,在过去两年的时间,对于战术竞技类的经验仍然处于总结的初步阶段。我的同事在采访过一些战术竞技类的选手之后,有一些相关的判断,他觉得现阶段并没有没有完美的选手。

要么他全部的精力都放在自己身上,在遭遇战里表现良好;要么把大部分精力放在局势分析上,这意味着他可能不能在以秒计的对抗单元里抢到先手。

这一点就成了战术竞技类项目团队的基础。队员之间理想的状态应该遵循“专业分工”的原则,虽然这一点很像传统体育,但是因为所有人在同一个竞技场景里,又让专业分工作用的机制不同。所以,在战术竞技里,这种专业化分工可能更类似于前后端的概念。在遭遇战里,打不打,怎么打,其实所有人都参与其中。只不过,枪法更好的人负责执行,而脑子更清楚的人负责选择。

如果说,参与者只是更倾向于合作,如同拉力赛一般,有领航员和车手分工合作共同致胜。那么组织者则有更多不同于以往体育项目的部分。

作为新项目,战术竞技品类最大的突破,在于共有规则、单一目标下,突破了传统体育赛事单线程的特点,实现了赛事进程上的多线并进。这也是为何传统体育的视听语言难以处理战术竞技类项目的赛事转播。

和其他电竞项目甚至体育项目相比,战术竞技品类的“模拟”更贴近现实。于是,在规则的设计上、内容的丰富度上以及带给观众的观看上,战术竞技品类同样有非常宽广的探究空间。而这种探究在进一步完善战术竞技类项目的同时,也潜在地提供了更精彩的内容。

作为观众,同样需要适应新的转播逻辑,新的呈现方式,甚至是新的技术手段。观看体验可能每一个赛事都在变化,这个部门可以讨论的信息并不足够。

当我们从静态的、动态的、关联的三个维度完整的看过什么是战术竞技类电子竞技项目的时候,总算是对它有了一个相对全面的认知。当然这套方法论是不是适合于所有的电竞项目,这需要我们接下来花更多的时间去尝试和解读。

写到这里的时候,我仍然不觉得自己很好的回答了什么是战术竞技类项目,但总算找到了一个思路。对于在未来几年时间里,寻求整个行业规范化和标准化的电子竞技来说,总归是好过继续套用之前的游戏分类概念。

一切似乎需要回到起点重新审视,但这绝非坏事。

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