APP下载

当越来越多人在期待国产3A大作 到底期待的是什么?

2019-11-05手游矩阵

计算机应用文摘·触控 2019年20期
关键词:剑侠大作手游

手游矩阵

五六年前,正值手游崛起的时候,大多数玩家还对国产单机游戏的前景不再抱有希望,但时间和事实告诉我们—手游扩大了中国玩家的整体基数,让游戏在普通大众眼里不再神秘,也间接培养了不少国产单机游戏的正版用户。如今越来越多的玩家开始发问:我们什么时候可以看到真正的国产3A大作诞生?

到底啥是3A大作?

“3A大作”这个词或者这个概念,实际上在国内玩家圈子和业界之间并没有达成普遍的共识。

玩家的观点比较感性和纯粹,只要是非常好玩、看上去很精致的游戏就会被部分人冠以3A大作头衔。比如《只狼》的打斗设计和传统文化细节堪称顶级,很多玩家认为这算得上3A大作;又比如《底特律:变人》剧情演绎堪比好莱坞科幻大片,同样被不少人评为3A大作。

实际上,这些游戏在海外媒体和业界的标准里都达不到3A级别。因为3A的原英文全称是A grade quality、A level in、A grade sales—高质量、高投入、高销量。国内最初引入3A大作概念时,估计翻译成“三高”听起来不太“健康养生”,干脆直接用了数字加英文缩写,还显得非常高端大气。

然而就像“5A级景区”和“5星级酒店”一样,3A大作到了国内也开始变得模糊,于是有的玩家认为“销量这种庸俗的数据不配定义3A大作”或者“XXX这么好玩,它就是我们心目中的3A大作”等。如果要定义国产3A大作,首先就得把这类主观感性的评判标准放一边去,拿客观存在的参照物进行比对。

不过,与此同时,我们想评定一个相对靠谱的国产3A大作,也得将高质量、高投入、高销量的“高”放在合适的范围内。要是都跟动则“千万美元”成本和“千万”销量的欧美3A大作比,那又会显得过于无解。即便是如今的日本游戏产业,也没几款能达到所谓的3A—比如《只狼》开发成本遭压缩、销量约400万,只能算“2A大作”。

我们该如何定义国产3A大作?

下面提出的几点,只是一些比较基础的条件,更多专业客观的标准就不一一列举了。

高质量—达到国产游戏行业当代的技术顶点,能让当代玩家看到之后发出“居然这么强”和“我不信这是国产”等惊呼,至少八成玩家玩了之后认为对得起售价。

高投入—包括但不限于的成本投入应该有时间、资金、人力、技术积累、人才培养、工业化体系的搭建与传承等,具体多少“千万”或“亿”的数字不是重点,最重要的是这些投入能成为后续产品开发的宝贵资产。

高销量—目前国内100万~200万销量已经是白金级的成绩单了,这是从2011年的《仙剑奇侠传5》到现在都没有变过的,所以不管是靠情怀还是靠品质,能突破这个长年保持的纪录达到350万以上销量,就算是看到国产3A大作的曙光了。

对外输出—不管是上半年火爆的“自走棋”,还是各种热门手游与独立精品,国产游戏已经开启了对外输出的道路,如果国产3A大作能吸引一定数量的外国玩家,那么必然是一个加分项。

单机体验内容—如果是纯粹的网络游戏,本身属不属于3A大作就在国内外业界中存在争议,那么为了减少争议,国产3A大作应当以单机体验内容为主(要不然《PUBG Mobile》早该算是全球大卖的国产3A大作了)。

艺术性—在剧情、画面、玩法设计和文化植入等方面,国产3A大作应该在其中某几点上有突出的口碑赞誉。

门槛水准—3A大作的另一个代名词其实是“工业化”,是一个游戏团队技术、资金、人才、体系和IP等多种元素的综合实力表现,像“自走棋”那样一度人气爆红,但却能被其他厂商轻易效仿显然不足以称为3A大作,换句话来说国产3A大作也是一家游戏公司的“厂牌象征”。

我们为什么需要国产3A大作?

这个问题的答案,严肃点说就是争取文化的“自主呼吸权”—君不见影视、小说、戏剧、音乐和动漫等娱乐文化,都是欧美日韩站在全球潮流浪头?中学课本都教过:随着社会的进步,人的物质生活和精神生活都有了较高的要求。在中国社会高速发展的当下,越来越多的年轻人开始对游戏娱乐这种精神生活的要求提高了,并且更加关注自己的所喜欢、所归属的文化内涵在这些娱乐消费品中的呈现;并且一部分从业者,也开始产生愈发强烈的使命感。

简单归纳起来就是一句话:“他们能行,我也行。”

另外站在国内游戏市场的角度来看,曾经创造巨大收入的PC网游和手游,都先后步入增长放缓阶段。在市场头部被巨头厂商垄断大半,下沉市场又要面对“山寨换皮”的低质产品冲击,内卷化严重的游戏产业目前都在寻找新的契机。

国产单机游戏在近几年的回暖,让更多的资本和大厂投来关注,虽然现在单机游戏市场的年收入还不及一款TOP 10手游的月流水额,但年轻一代玩家越来越多开始买正版的趋势已经形成。故而在这种大背景下,独立游戏《太吾绘卷》能在一年不到卖出200万套,《古剑奇谭》系列的开发商烛龙也在多年堅持下将这个IP带进100万销量级殿堂。

对国产单机游戏报以极高期待的玩家来说,国产3A大作是一种的精神寄托,同时也会对一些投机取巧的行为非常严格。比如西山居在前一阵公布的《剑侠情缘之谢云流传》全新演示视频,就被很多玩家视为反面案例。

这款顶着剑侠IP的国产单机游戏,大概在五年前就传出各种消息,2015年立项后更是被剑侠玩家和关注国产游戏的玩家期许为“向3A大作迈进一小步,国产单机游戏前进一大步”的里程碑。但在这几年陆续放出的演示来看,前一部视频的动作还像《鬼泣》,现在的又像《只狼》了。这种谁火学谁的表现,让玩家怀疑开发团队这几年都在干了什么。

当然年轻玩家需要明白的一点是:其实剑侠系列从单机游戏到网游历来都是“谁火学谁”,《剑侠情缘之谢云流传》算是西山居“传统艺能”。20世纪90年代末的单机版《剑侠情缘1》,战斗画面和整体风格和《仙剑奇侠传》很像,2000年初的《剑侠情缘2》《月影传说》以及《新剑侠情缘》则学习了《暗黑破坏神2》的ARPG模式,网游时代最知名的《剑网三》和《魔兽世界》在玩法和系统上的相似度更是明显。

所以《剑侠情缘之谢云流传》不管是“大唐GTA”还是“剑侠信条”,抑或是“谢打铁传”,这款产品肯定会有一个甚至多个效仿痕迹明显的对象。至于这样做玩家满不满意,就交给玩家自己用钱包投票,但从国产单机游戏的技术积累和体系推动来说,这款游戏还是很多值得肯定的地方。

剑侠系列能在国内市场成为经典IP,除了善于学习其他大作之外,开发团队将别人家的特点化为己用的消化能力也是毋庸置疑的,这与直接的抄袭“山寨”应当却区别看待。

打造国产3A大作并不是一锤子买卖,想要做出有真正文化输出能力的产品,在目前其实不宜报以过高的期望,但更需要玩家客观理性的鼓励与批评并重。《古剑奇谭3》为国内单机市场带来了一个优秀的标准案例,有志于朝国产3A大作方向迈进的产品,不管是《仙剑奇侠传7》《剑侠情缘之谢云流传》,还是更多还在默默努力制作中的游戏,只要每一部比前一部有或多或少的进步,那就是希望所在。

结束语

筚路蓝缕,以启山林。心急吃不了热豆腐,国产3A大作需要沉淀。如今,不少单机游戏大厂在国内开设了工作室。国产老牌单机游戏厂商依然没有放弃,还在探索属于中国自己的3A大作道路。

猜你喜欢

剑侠大作手游
Evaluation of Tactile Comfort of Underwear Fabrics
Classification of Preparation Methods and Wearability of Smart Textiles
Design and Development of Garment Fabric Database Management System
风雨大作
超市大作战
2014新主流“重度手游”
跳不过的两道坎 手游的“渠道”和“IP”
手游产业“山寨”路
老叔大作
雕塑的说教与雕塑的煽情