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VR电影的游戏化形态表现

2019-11-05于婷婷

戏剧之家 2019年27期
关键词:沉浸式全景游戏化

于婷婷

【摘 要】VR技术为电影行业带来了全新的观影方式以及视听语言,由于VR本身所携带的沉浸式体验和360度全景的特性,给受众带来了区别于传统影片的全新的人机交互体验,导致VR电影产生了游戏化的效果。本文主要从视听语言角度通过时空构建、交互方式、叙述模式几个方面来研究VR电影游戏化的形态表现。

【关键词】全景;沉浸式;游戏化

中图分类号:J901  文献标志码:A              文章編号:1007-0125(2019)27-0111-01

VR电影是通过计算机为核心的高科技将多种媒体信息融合在一起,并生成一种虚拟环境,借助VR眼镜等输出设备,与虚拟空间里的全景三维动态影像进行具有交互性的沉浸式体验。VR电影的观影方式已经发生了巨大的转变,电影变得不仅可以看也可以玩,VR技术给电影带来了游戏化的发展形态。

一、时空构建的游戏化形态

360度全景式时空与场面调度。VR技术为我们带来了一个全新的物理空间,360度全景视频。传统的电影,使用大荧幕和数字立体技术塑造立体空间,无论什么画幅,什么宽高比,画面都是有屏幕限制,有边界的。VR技术构建了一个真正意义上的有长宽高时间四个维度的时空。传统电影是有以边界为基础的场面调度,讲求摄影机的调度,镜头的移动。但对于VR电影,蒙太奇的场面调度已经失去了意义。VR电影最有可能的场面调度就通过演员走位尽可能地调度。所以全景模式带给你选择观看的自由时,也对导演的构思提出了更高的要求,要抓住影片的重点线索。

观众时空与演员时空。观众时空这个词非常典型地概括了VR游戏与电影的深度融合的特点。观众即角色,可以与影片互动,打破了传统电影的叙事结构,自由切换视角,个性化地触发剧情,不必接受电影导演的固定式结局。在传统电影中,观看者只是作为一个旁观者,最有代入感的电影也是通过某些情节,或利用特殊的视听手段,主观镜头等镜头运动技巧,让观看者带入主人公的视角,但是VR电影不仅可以作为旁观者观看电影,还可以主动参与影片故事发展,使得电影充满了主观色彩。传统电影中关注的重点自然是在演员身上。由演员的表演加上剪辑后的镜头组接,不需要我们自己去寻找影片的重点关注点。

二、交互方式的游戏化形态

主观调度与镜头运动。在传统电影中,通过推、拉、摇、移、跟的镜头运动方式对场景的设置,摄影机的移动来表现人物和剧情发展,同时表情达意。摄影机的角度,焦距变化,都能获取不同的景别和造型,用来展示人物与人物之间的关系以及人与环境的关系。每一种手法都有自己独特的意义,而这些在时间长河里被检验的镜头运动在VR电影里将会消失,代替的是观众的主观调度。在VR电影中,我们可以通过人的眼睛的聚焦来观看画面,也可以使用游戏手柄来控制自己的位置。主观调度就是说观影者自己有了极大的权利在影片中,想看哪里就看哪里。但你在观看时,眼睛在同一时间只能看一个人物,电影不可以倒回,你在看一个地方的同时肯定会错过另一个地方。传统电影中还会通过剪辑处理、主观镜头、客观镜头、固定镜头、运动镜头来表情达意,但在VR电影中是统统被弱化的,你在VR影片中都是以第一视角来观影,成为影片的一部分,增加了主观色彩。

沉浸式体验与旁观式观影。只要真正自己体验过VR电影的360度全景的人,就会深深地被虚拟现实技术所吸引。VR电影实现了真正进入到电影中,通过视差为观众塑造了一个非常真实的环境,你感受到的不仅是身体还有心理上的真实。举个例子,在传统电影中有坐过山车的场景,那作为观众,你只能看到过山车的场景,但在VR电影中,你就可以感受到过山车的刺激,如果你是站立观看,很有可能会因为受到太过真实而又没有安全扣固定身体而摔倒,也就是说你带着VR眼镜完全可以体验到真实场景的感受。

三、叙述模式的游戏化形态

线性叙事与蒙太奇叙事。VR电影的制作流程与传统电影大体上是一样的,只是在前期拍摄和后期制作上会体现出不同。在剧本上,剧本在通过导演的转换,就变成了有着导演思维的蓝本,导演可以在其中设置悬念,构建线索。通过蒙太奇叙事表现故事,有线性蒙太奇、情节的蒙太奇、线索的蒙太奇、感性蒙太奇等等一系列表现故事的手法。但对于VR来讲,分镜头剧本就被取消了,仿佛又回到了巴赞的本体理论中,强调景深和长镜头的时候。在叙事上也尽量使用简单的线性叙事,根据时间或情节的递进讲述故事,没有多条线索和平行的时空讲述。在演员上,传统电影可以有大量的演员,复杂的人物关系,多条线索并列出现,互相联系,有很大的因果关系。而VR电影则尽量少的人物及人物关系,让整个影片成线性时间进行,否则会影响观影者的视线关注点,焦点聚焦错误就会错过剧情设置。在场景设计上,VR电影大多采用CG构图,添加特效的方法规划影片,场景与场景之间联系紧密,采用特效缝合,一镜到底的视觉效果。在构图上,优于蒙太奇剪辑的运用,传统电影的构图方式很多,表情达意效果强,但似乎在VR电影中效果就大大减弱了,由于观众的自主性和无边框限制,只能通过演员自己的走位尽量调整。

参考文献:

[1]王天宇.VR电影:这是一场“革命”[J].走向世界,2016,(19).

[2]吕尚伟.面对VR的正确态度[J].数码影像时代,2016,(06).

[3]郑东汉.VR电影的游戏化时空研究[J].视听,2016,(11).

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