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一栋房子游云南

2019-09-10杨惠淳

现代营销·理论 2019年7期
关键词:云南旅游

杨惠淳

摘 要:我们计划在云南建立一座文化创意园区,在园区内将云南特色景点以线下实景模拟的形式向公众展示,让公众能够在“一栋房子”里游遍云南。园区内根据景点实处地理位置建设场馆,可适当分楼层建设,各自的场馆内建设以原景点按一定比例缩小实景装饰并与新型技术结合,让公众可以身临其境地感受到云南独特的自然风光和民族风情。各场馆内部设计由本地人员、政府人员和专业设计师共同参与,其周围配有相应的配套产品和设施满足公众多方面的需求。该园区可以与其它不同社会组织实现有效对接,创造更大的经济和社会效益。此外,我们希望能够与“一部手机游云南”进行有效对接,实现线上线下联动发展。

关键词:文化创意园 云南 旅游

“一栋房子游云南”文化创意园区主打旅游资源整合,将云南独特的自然风光和民族风情集聚在一起,让公众在文创园中游遍云南的同时感受到云南的自然风光和人文风情,为公众深入了解云南提供新契机。其次,“一栋房子游云南”文化创意园区还可以成为云南省旅游基础设施的一部分,这样不仅利于丰富云南省旅游文创产品和实现了文创园的自身价值和意义,还有利于云南省旅游基础设施建设,促进云南省旅游文化发展。再者,文化创意园区还能积极促进就业,拉动云南省经济发展,产生更广泛、更深层次效应。

“一栋房子游云南”文化创意园区不仅仅是商业用途,还会产生公共效益:文创园的建立将丰富民族文化、区域文化,发扬文化优势,丰富人民群众的精神生活,满足人民日益增长的对美好生活的需求。《云南省旅游产业“十三五”发展规划》提出“科技兴旅、人才强旅”战略,推进“旅游+互联网融合”,加大智慧旅游建设力度,激发大众创新创业活力。“一栋房子游云南”旅游型文化创意园区适应目前云南省智慧旅游的发展方向,通过科技改变旅游方式,在园区设计中融入三维动画和现实虚拟技术,为打造云南品牌旅游区提供了新动力。这样的旅游模式也给其它旅游城市提供参考和借鉴,在后期的打造和發展中还将有可能成为旅游发展范本。

本项目主要研究在新型技术下如何实现“游云南”APP内容的云南特色景点线下实景模拟,让公众在“一栋房子”里以身临其境之感游遍云南,具体研究方面如下:

在技术方面,园区内根据景点在云南所处的大致地理位置在园区内相应位置建设场馆(可适当分楼层建设),在各自的场馆内建设以原景点按一定比例缩小做出相应的实景装饰;用三维动画与VR技术结合,建设3D虚拟馆为公众创设虚拟现实空间。

在展示方式上,各个场馆由专业人士或者志愿者讲解该地特有的历史文化及特色内容,或者设置语音循环讲解或者各地的特色视频展示,同时在各场馆周围配备相应的民族服饰体验购买区、各地周边文创产品展销区、非遗民俗文化表演体验区和民族特色美食区。

在与社会组织的对接方面,吸引摄影和影视制作公司入驻,在园区设点做外景或室内拍摄场地;吸引社会相关企业,在园区内部建立特色周边产品售卖区和餐饮区,其园区特色周边产品包含园区和云南特色,餐饮区为云南特色品牌美食;吸引社会教育机构,将此设置为了解云南本地历史文化的定点机构;参与“百度百科博物馆”计划,扩大对外宣传面。

在内部设计方面,设计人员由该了解当地风土人情的本地人和专业设计师组成,保证园区各场馆的真实性和趣味性。各地场馆的设计与当地政府部门进行合作,激发地方政府参与的积极性,通过场馆特色展示来吸引公众实地参观游览。

在盈利方面,在园区内其它产业能够满足园区正常运营需求的基础上则可以向公众免费开放,否则需要收取相应的门票费。

此外,本计划将与“一部手机游云南”进行对接,“游云南”APP主要是在线上介绍和宣传云南各地的旅游资源,其有一部分是旅游线路规划和推荐,而文化创意园则可以是其线下的路线概况实地模拟。

我们在对“一栋房子游云南”文化创意园建设进行价值分析时引入“三圈理论”,以此找准工作阻力的主要来源,从而明确着力点和寻找突破口。我们主要从“价值”、“能力”、“支持”三个角度分析得出:该园区处于三圈相交的“耐克区”,在“价值”充分、“能力”和“支持”相对弱势的情况下,可以通过扩大能力圈和支持圈的面积来实现“价值”最大化,即通过提升能力资源、扩大公众支持和寻求政府扶持提升园区民族文化建设水平,提高自身管理和服务能力。在对“一栋房子游云南”文化创意园区构建建设框架时,我们又结合了“文化源”+“产业丛”理论。文化源与产业丛结合起来,推出自己相应的品牌产品、特色美食、手工艺品、服装服饰等实现经济利益,在“文化源”与“产业丛”的结合中实现经济利益与社会利益的统一,这有力地论证了在“一栋房子游云南”文化创意园区开展周边产品配套服务的重要性和必要性。

在具体的分析过程中,我们为场馆内部提供了以下可行的项目:

一、“虚拟云南”体感游戏(运用技术:3D体感摄像机、体感互动系统软件以及三维数字内容)

我们将云南各地特色景色结合起来并创造一个“虚拟云南”游戏,“虚拟云南”是一个三维虚拟世界,来自世界各地的游客可以在其中感受云南。该世界利用3D体感摄像机、体感互动系统软件以及三维数字内容,可以为我们的艺术文创园打造的一款体感游戏。当大屏幕上出现场景,游客可按照提示做出相应的肢体动作,并通过体感摄像机感应,让屏幕上显示的画面同时发生变化,增强文创园体验交互感。在提供使人沉浸于内体验的同时,“虚拟云南”还提供了无与伦比的用于制订游览云南计划的方法。通过体验“虚拟云南”的各条路线,可以更好地查找路线,了解所看到的这些景色以及其他事物的重要意义。

二、古人AI向导(运用技术:AI和3D投影技术)

该创意点主要是利用AI和3D投影技术,结合与云南文化相关的著名古代人物,利用AI和3D投影技术将古代名人展示在游客眼前,在不同展区向游客讲解景区或民族的特色文化。讲解+问答将是AI导游的功能侧重点。另外,游客可与古人AI向导进行交流,如向AI向导徐霞客进行文化上的交流,和李白吟诗作对等。在完善衔接服务的功能后,还能为游客提供推荐餐厅住宿、订位、制作旅游攻略、办签证、拍照等服务内容。3D投影技术和AI的融合将是一大特色。

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