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网事

2018-11-12

中国经济周刊 2018年43期
关键词:理财产品收益收益率

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#理财门槛降低、资金间接进入股市,是喜是忧?#

近日,银保监会正式发布了《商业银行理财业务监督管理办法》,作为资管新规的配套实施细则。其中,将公募理财产品的投资门槛由此前的不低于5万元大幅下降到不低于1万元,同时对于理财资金进入股市也做出了相关规定。

《中国经济周刊》对此刊发《银行理财新规落地:公募可间接投资股市》一文,分析理财新规的正式执行将给市场带来哪些变化。网友的讨论则主要围绕万元理财和预期收益等问题展开。

降低理财门槛谁受益?

@浪发:万元理财时代来了!妈妈再也不用担心我攒不够5万元。

@银悦:对个人来说,最直观的就是投资门槛降低了,资金不多的在理财上也有了更多选择。对于银行来说,客户群体扩大了,银行理财对标市面上同类固收类理财更具有竞争力了。同时,公募理财可以投资股市,银行理财产品的投资范围会更加灵活,未来的收益浮动也会加大。当然,收益提高了,风险也是并存的。

@besharp888:理财产品门槛的降低,会导致理财需求的无限膨胀,比如银行理财投资者过分购买某一家或某几家银行的理财,导致理财产品发行过多、过滥,使银行理财产品陷入新一轮的快速扩张,银行业发展不平衡,给监管造成一定难度,也会加大金融监管成本。

@举杯浇花:这应该是回笼资金,让社会流动资金减少,避免各种盲目投资。

@豆子简单生活:将银行公募理财产品的5万元起售点降至1万元,吸引力提升。以前银行理财发展中,最核心的是渠道;银行理财新规发布后,银行理财最核心的应该是产品。

@刘兴华:理财新规带来两大机会,银行资管投资能力相较于其管理的资金体量来说,较为欠缺,对于投资能力优异的机构来说将会迎来机会;理财新规允许理财资金间接投资股票,理财子公司成立之后可直接投资股票,股市有望迎来增量资金。 ?

没有预期收益,投资者一头雾水?

@5砖不能更多:买理财图的就是安稳啊,现在能进入股市岂不是时刻悬着心?

@老顽童:理财投资一不小心就成了股东啦,赚了还是亏了?

@蘑菇镇的马丽奥:不保本、不刚兑,那么多理财产品怎么卖?难道写着收益率你猜猜猜?

@客居桃源:要买股票不会自己买吗,用得着买了理财然后拿大家的理财资金再去买股票吗?理财收益本来就低,要的就是安全。

@初心:人们购买银行理财产品无非就是想获得比银行存款更高的收益,如果不知道预期收益率,用户根据什么购买银行理财产品?总不能闭着眼睛瞎撞吧?没有预期收益率还会有人购买银行的理财产品吗?

@tianpngzhuren:这是不得宣传预期收益,而改为基准收益、最好最差业绩宣传推介模式,这样更好体现不保本不保息的特征,强化投资者风险意识。

@高新利:老百姓理财常识不够,理财误区太多,应该大力宣传。理财本质上就是投资,收益是不固定的。原来所谓的预期收益率,只是一个最大的可能收益率,达不到是完全有可能的。现在取消了,就是告诉大家,不管销售的人怎么说,这个收益率都是不固定的。

微吧

#VR被高估了吗?#

在2017年“资本寒冬”的笼罩下,VR(虚拟现实)产业的发展速度未及很多人的期待,多家VR企业面临裁员、重组甚至破产的窘境。走过低谷,资本逐渐回归理性。伴随着全球更多巨头加入,VR产业内容生态日益丰富,商业应用更加广泛,这些都为市场注入新的可能,2018年VR产业呈现逆袭之势。

就此话题,《中国经济周刊》刊发《VR产业低调逆袭》一文,报道了VR产业的发展前景,和行业制造商的布局,引发网友对于这一未来科技的热议。VR目前主要应用在哪些领域?发展瓶颈在哪儿?如何提高自身普及度?

VR在哪些领域受欢迎?

@寒冬落魄:近几年内,VR还处于技术积累期,但是为VR产品设计宣传广告,或者以VR为背景撰写小说都是比较受欢迎的。

@汉沙洛特:VR在医疗、教育和地产三个行业的应用效果还算明显。医疗方面,可以通过VR技术更加清晰地模拟一些手术过程,让医学生身临其境地了解真正的手术过程,而不仅仅是纸上谈兵。教育上,比如在地理课中,可以使用VR的方式来显示地形或星图。在地产方面,可以将房源实地建模,通过VR的方式呈现出来。

@WHZ:目前VR的优势就是体验,现在运用了VR技术的体验式营销也有很多,例如VR驾车、VR家居、VR看房等,利用VR技术建立虚拟场景,让客户在虚拟空间里体验产品超越现实的设计。

VR受资本市场青睐度

有待提高

@莽夫:VR在比如游戏、视频等领域,成本、技术、终端设备支持度这些问题目前暂时未得到解决。没办法盈利、没办法变现的话,是很难得到资本市场青睐的。所以这两年VR的热度退却不少。

@沃爾逊:不可否认的是,VR行业当前仍然存在用户使用舒适感差的问题。过于逼真的效果,很可能使未做好心理准备或不具备使用素质的用户受到刺激和惊吓,不良使用途径滋生等问题也存在,行业投资存在一定风险。

@杨佩佩:由于VR营销硬件设备成本高企,以及打造VR内容时间周期长、创意要求高,因此,投资回报缓慢。

裸眼VR或能助推VR普及

@幽幽:太多人高度近视,本来就戴眼镜,所以如果能实现裸眼VR,相信VR可能迎来爆发。

@xfile2:目前VR头显的佩戴适配性就是用一个尺码的头盔适配世界上所有人的头部,不管一个人视力是多少,瞳距是多少,鼻梁有多高,眼眶有多深,统统都用一个尺寸标准,这些限制严重制约了VR作为一种长时间可佩戴的设备而存在,VR体验变成了一种非常短时间的片段化体验,使用率不高,当然会制约VR的发展。

@Cain125v:大众并不喜欢用一个盒子把自己封闭起来或者顶着个头盔去逛街,使用场景的局限使得可以预见个人用户的稀少。

@Qu Jing:是我OUT了吗?我更喜欢面对面的实在感,VR是好玩的,可是过度沉溺于虚拟现实会不会难以脱离?

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