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《黑色小队》模式解析稳步创新的优秀FPS

2018-09-10何翔

计算机与网络 2018年8期
关键词:玩法黑色武器

何翔

2017年7月,Steam平台上架了一款免费的FPS游戏,其名为《Black Squad》,译作《黑色小队》。这款游戏由韩国知名游戏工作室NS STUDIO制作并由团队NEOWIZ发行。而该团队曾发行的另一款FPS游戏想必很多玩家一定都不陌生,就是《战地之王》(AVA)。

《黑色小队》采用了虚幻3引擎来打造,是一款第一人称的正统FPS竞技网游,题则以现代军事战争为背景。这样的设定相对而言容易被玩家所接受,笔者也对游戏进行了初步体验,其所表现的优秀画质及操作手感都令人颇为惊喜。而且游戏也具有多种模式供我们选择,接下来让我们对游戏模式进行一个简单的解析。

多样化的模式选择

首先进入游戏,会经历一段新手教学,经常接触FPS游戏的玩家可能会对这一关卡有一种异样的熟悉感,不得不说,《黑色小队》对于教学部分的设计颇有一种《使命召唤》的味道。

当然了,这些并不影响我们对于游戏的正式体验。在游戏大厅内,打开房间创建界面会发现,目前《黑色小队》为我们提供了四大类型的游戏模式,分别为:AI BOT、CASUAL、CLASSIC和BATTLE,而每一大种类的游戏模式中又有不同类别的小分类。值得注意的是,在AI BOT中只提供了AI歼灭这一种玩法,而AI BOT整体又是和电脑机器人对战的一种模式,因此我们可以把它看做是一种练习模式,在这里可以通过与电脑对战磨练自己的枪法技术以及和其他队友的合作默契。

而在快速游戏频道中,游戏又对模式做了另一种分类,分别为歼灭模式(TDM)、8V8爆破模式(Demolition 8V8)、5V5爆破模式(Demolition 5V5)、暗杀模式(Assassination)和破坏模式(Battle Match),但是两种爆破模式可以统归为CLASSIC,而CASUAL中又有除TDM外的其它数种玩法,因此本文也将采用CASUAL、CLASSIC和BATTLE三大模式分类的方法来介绍游戏玩法。

种类丰富的CASUAL

首先是CASUAL,关于这一分类,官方并没有给出具体的中文译法,不过根据CASUAL单词本身的含义,我们可以将其理解为“休闲玩法”。

在这一分类中,游戏提供了歼灭、生存、占领以及各种单类武器的作战和生存玩法。

歼灭模式最容易理解,也就是FPS游戏中常见的“刷人头模式”,在该玩法下我们可以无限复活,获胜条件是一方最先达到目标击杀数或在规定时间内获得击杀数最多即为获胜,非常简单也非常常见,是FPS游戏中最为传统的玩法。在该模式下我们可以尽情地作战,死亡后也会快速复活,非常爽快。而无手雷歼灭则是在该模式下取消了各种手雷的使用,玩家间的作战完全依靠枪法,相对而言对射击技术的要求更高,但是一定程度上削弱了比赛的策略性。

再来看生存模式,乍一听名字似乎和很多游戏中的刷僵尸玩法很像,然而其实完全不同。《黑色小队》中的生存模式更接近于“取消C4设定的爆破模式”这样的概念。在该模式下,仍然是两队玩家进行对峙,只是在每一局的比赛中,我们并不能无限复活。也就是说该模式是以“局”为单位来判定的,率先击杀对方小队全部玩家的一方或者在规定时间内击杀对方玩家更多的一方会获得一局的胜利,而最先达到规定获胜局数的一方则获得整场比赛的胜利。在这样的规则设定下,我们的一举一动则要更加慎重,因为每一个队友的死亡都会削减整个队伍的作战能力,所以这种玩法不仅考验我们的枪技,也更加要求玩家对于策略的选择以及队友间更加默契的配合,可能不如歼灭模式那样爽快,但是却更具有比赛的专业性。

接下来是占领玩法,该玩法有些特别,比较偏重于玩家策略的选择。在占领比赛里,地图中央会圈出一个“占领地”,当我们站在圈中时,所处的队伍会开始持续获得积分,而结果判定则是优先达到目标积分的一方获得胜利。

似乎和有些FPS有些中的“占点模式”区别不大,但是在该模式下我们会允许使用“技能系统”。这是《黑色小队》的特色之一,在我们进入比赛后,会根据自身的表现获得个人积分,而该积分达到一定程度后,我们会有个官衔的晋升,随之而来的,是我们可以选择“职业”,分别为突击、支持、命令和侦查。

不同的职业会拥有不同的属性特点,而且所拥有的技能也会不同。比如突击兵有更快的子弹填装速度,支持兵则有更好的体力回复能力等。

借助不同兵种的技能,我们可以使用更加强力的武器进行作战。像是突击兵具有大剑地雷、M32、地域长枪甚至是变身成“剑圣”这样的能力。

配合职业划分和技能搭配,整个游戏的对局更加瞬息万变,不同的队伍阵容搭配和策略选择,使得这种模式非常具有可玩性。

最后是各种单类武器的作战和休闲玩法。其中包括狙击手(只能使用狙击枪)、近身战(只能使用近身武器)、猎枪、来复枪等4类武器的歼灭玩法和生存玩法。它们同普通的歼灭战和生存战规则相同,但是我们只可以使用模式規定的单一类别武器。这里有一点需要特别留意,就是如果我们要玩某一种武器的比赛,那么我们必须要有这类武器并且配备在背包中!在最初体验时,笔者并不知道这样的规定,于是发生了非常乌龙的一幕,就是在猎枪作战中,大家都在用猎枪攻击,而我只能拿一把小刀挥来挥去……是的,我没有猎枪这类武器,所以在该模式下只能使用刀子,而系统是不会为你自动生成一把武器的。因此这一点需要特别留意,在选择模式时一定要看清楚自己的武器装备,否则就真的变成了“待宰的羔羊”。

继承经典的CLASSIC

“CLASSIC”的中文含义即为“经典”,因此在这一分类下,包含了两个最为经典的游戏玩法———爆破模式和暗杀玩法,这两大模式都极为考验玩家的枪法技术、策略制定以及队友配合,是较为专业的比赛模式。

由于爆破模式和许多传统FPS竞技游戏中的爆破模式并无太大的不同,因此这里也就不再对其进行赘述了,让我们重点关注一下暗杀玩法。

说起现代暗杀,我们或许会联想到《杀手:代号47》,没错,《黑色小队》的暗杀模式还真有这么一种调调,不过更具体来讲,它应该是基于人质玩法的一种改良。

在该模式下,所有玩家同样也是被分为两个阵容,一方要保护系统生成的“VIP角色”,使他不会被敌方玩家击杀并护送其顺利逃出,而另一方的目的则是想方设法突入敌方阵容中击杀“VIP角色”,并等待直升机到来而且顺利逃走。

在整场比赛中,“VIP角色”为核心部分,然而这一角色是由电脑生成的,并不是真实玩家,因此他不具备攻击性,而且AI也比较弱,非常需要保护。这就要求保护方分派兵力,是主动进攻还是被动防守成为策略定制的一大选项。而对于进攻方来说,不仅需要击杀“VIP角色”,还需要在击杀后顺利逃脱,所以对于全体出击还是有策略的进攻和逃跑也成为对局关键点。

另外游戏中还有一个有趣的设定,就是“警戒线”。对于进攻方来说,我们会发现地图中有很多红色的激光束,这些激光束是我们需要尽量避免触碰的警戒线。

而这些警戒线同样是比赛的关键组成部分。一旦我们作为进攻方触碰到警戒线,VIP就会开始警觉,并准备逃跑。此时的VIP不再静止而是开始移动,这无疑加大了进攻方刺杀的难度。而且更重要的是,如果VIP顺利逃出,那么进攻方本轮就会被判失败。

值得注意的是,作为防守方,如果VIP被杀死,但是仍然成功阻止了进攻方的逃脱,那么也是可以获得胜利的。

勇于创新的BATTLE

最后是BATTLE了,可以理解为“战役模式”,在该分类下,目前只有一个叫做“破坏点”的玩法,胜利条件是“先破坏敌军基地的队伍获得胜利”。

该怎么破坏敌军的基地呢?在我们进入游戏后会发现地图中有很多可透视的圆圈,分为红色和蓝色,并且有字母标识。其中红色的圆圈就是敌军物资的所在地,而蓝色则是己方的。

我们可以顺着圆圈去找到所谓的“物资”,其实就是一个方块形的箱子,如果我们攻击它们,则会获得分数,而箱子则会出现损坏,在受到一定程度的攻击后它们会起火并最终消失,这样它全部的分数就被我们获取完毕了。以此類推,游戏的目标是双方谁先把对方全部的物资破坏就会获得胜利,当然为了防止游戏时间过长,在限定时间过后,获得分数最高的一方也会获得胜利。

这里也有几点需要留意,首先是游戏采用了歼灭模式中无限复活的设定,这是非常爽快的;另外在该模式下也有兵种和技能的设定,我们还需要充分考虑队伍阵型的搭配以及技能选择;而且有个细节就是不同的武器对物资造成的伤害也是不同的,普通步枪的每发子弹只有一点分数,而刀子的轻击则每次有12点分数,重击更是高达25点,所以用何种方式去攻击物资也影响着战局发展的速度。

总的来说,《黑色小队》是一款非常优秀的FPS游戏,精美的画质表现和超强的打击感都令游戏体验起来非常爽快,再也不用担心那种纸片人的反馈感了。而且战术技能的设置和多种玩法模式也让游戏有了更多的策略性和可玩性。最重要的是游戏也在前段时间更新了简体中文,而且有亚洲服务器,说明了厂商对于中国市场的重视。喜欢的玩家不妨可以尝试看看,确实是一款在经典的基础上努力创新的优秀作品。

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