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化繁为简,层层递进

2018-06-11王燕飞

现代职业教育·中职中专 2018年12期
关键词:关键帧阴影背景

王燕飞

[摘           要]  人物行走动画是Flash教学中的难点之一。通过确定行走角度、获取人物素材、分离各部肢体、制作行走动画、添加身体起伏、添加行走阴影这六个步骤完成人物行走动画的影片剪辑。通过人不动而背景动或者背景不动而人动,让这个影片剪辑在场景中形象地显示出来。化繁为简,层层递进,活化了Flash人物行走动画的制作方法,唤起了学生学习的自信和热情。

[关    键   词]  Flash;人物行走;动画制作

[中图分类号]  J218.7            [文献标志码]  A                  [文章编号]  2096-0603(2018)35-0162-02

不少职高学校开设有Flash选修课,面向非计算机专业的学生。学习Flash软件,继而做Flash动画,不可避免地要面对人物的行走。人的走路动作是比较复杂的,对一个非计算机专业的Flash初学者来说,完成这样一个人物的行走过程是十分困难的。一方面,这类Flash课程往往只安排一个学期,学生往往来不及琢磨和深化人物的运动规律;另一方面,我们的学生没有美术功底,绘画水平较差,而行走过程涉及不同元件、不同关键帧的不同状态,如果依靠绘制人物四肢动作完成逐帧行走动画,这是非常不现实的。

那么,能不能化繁为简,把复杂的行走动画简化为职高学生易于理解和制作的行走动画呢?我做了如下尝试和探索。

一、确定行走角度

人物行走有不同的角度:正面行走、侧面行走、背面行走。对学生来说,侧面行走相对容易理解。因此,我选择人物侧面行走动画为突破口。

二、获取人物素材

很多Flash人物素材大多都是动漫爱好者原创的。那么,学生如何获取动画中的人物素材呢?我认为可以通过临摹得到。

Flash是一款适合临摹的工具,尽管我们的很多学生缺乏美术功底,但是通过临摹可以得到相对满意的人物形象,而右图的这个人物就是通过临摹得到的,步骤概括如下:

1.将现成的线条相对简单的人物图片导入舞台中,作为背景图层锁定。

2.新建一个图层,利用线条工具或者钢笔工具绘制人物大致轮廓。

3.用颜料桶工具填充各部分颜色。

三、分离各部肢体

通过临摹获取的人物素材一般是一个整体,因此我们需要将整体分离,分离出头、身子、左手、右手、左脚、右脚,然后将分离出的头、身子、左手、右手、左脚、右脚分别转化为不同的图形元件。

四、制作行走动画

为了便于学生理解,我首先制作了一个人物行走模型。为避免场景混乱,我将人物行走动画放在一个影片剪辑里,头和身子、左手、右手、左脚、右脚分别放在不同的图层中,并将单个行走过程分为5个关键帧,时间轴和关键帧状态如图所示:

这是最简单的人物行走动画,行走过程中手和脚的弯曲、身体的上下波动都虚化了。在整个行走过程中,头和身子不动,左手、右手、左脚、右脚的变化通过旋转元件的中心点来完成,左手、右手、左脚、右脚的中心点都在元件的顶端,以右手为例,5个关键帧的旋转状态如图所示。

在实际的教学过程中,学生能很好地理解这个人物行走模型。虽然没有达到惟妙惟肖的行走效果,但是这个行走动画模型消除了学生对人物行走动画的恐惧,扭转了学生无从下手的局面,大大激发了学生学习的自信心和积极性。根据这个行走原理,我让学生模仿着完成人物行走实例。

五、添加身体起伏

完成上面两个行走实例后,我感觉到了学生的兴奋和激动。为此,在前面动画的基础上引导学生尝试着加入身体的起伏,即在行走过程中除了手和脚的摆动,还有头和身体的上下波动。那么究竟如何实现呢?

在行走过程中,当脚直立时,头和身子的位置升高;当两脚分开时,头和身子的位置降低。也就是说,在第2个和第4个关键帧状态下,头和身子的位置向上移动了3个像素,而在第3个和第5个关键帧状态下,头和身体又回到了原来的位置。从参考线上可以看出身体向上的移动情况,尽管只是微妙的3个像素,但是,在行走的过程中,身体明显有了上下起伏的感觉,行走动画进一步逼真了。笔者曾尝试移动5个像素甚至以上,但行走动画效果反而降低。身体状态如图:

用同样的方法,轻松添加了实例的身体起伏。

六、添加行走阴影

有了身体的起伏,我又尝试着添加行走阴影,即当两脚并拢时,阴影缩小,当两脚分开时,阴影变大,阴影始终随着行走的节奏变换大小,拿时间轴来说,也就是在第1个、第3个、第5个关键帧状态下阴影保持原有大小不变,而在第2个、第4个关键帧状态下,阴影随中心点缩小。实例的状态如图:

通过以上步骤,我们完成了人物行走动画影片剪辑。那么,如何让这个影片剪辑在场景中形象地显示出来呢?也就是如何处理此影片剪辑和舞台背景的关系呢?我归纳为以下两种方式:

(一)人不动而背景动

将影片剪辑放在Flash场景中的某个位置,背景則像传送带一样在后面移动,也就是拖一个循环行走的动画到舞台上,然后使用补间动画让背景移动。

在制作背景的过程中,我们需要把背景的宽度做得长一点。人、马路的位置保持不动,背景(树和山坡)通过补间动画达到左右移动的效果(如右图)。

(二)背景不动而人动

将背景固定在舞台上,人物行走的影片剪辑则在舞台上左右移动。通过补间动画,实现人物行走的这个影片剪辑从一个位置移动到另一个位置。

至此,人物在场景中的行走动画基本上完成了。尽管与专业的动漫制作者比较起来,我们的人物行走动画还显得有点生涩,但是我们用自己的方法突破了人路行走动画这一道难关。毕竟我们面对的是一群非计算机专业的学生,不可能像Flash高手那样面面俱到。

强调整体,化繁为简,变难为易,循序渐进,层层递进,活化Flash人物行走动画的制作方法,是我在实际的教学过程中总结出来的一点教学经验。在日常的教学过程中,我们经常会发现一些教材以外的问题,这些问题往往也是学生学习的难点,研究这些问题,继而解决问题,是拨开迷雾,化解难点,理清教学思路,总结教学方法的最好途径。因材施教、因地制宜地做好Flash教学工作需要我们有领异标新的探索精神,只有这样,我们的Flash教学才能唤起学生学习的自信和热情。

参考文献:

[1]Flash动画技巧:动画人物走路的动作规律[DB/OL].http://design.yesky.com/314/7549314.shtml.

[2]蔡军连.Flash中制作侧面人物行走动画的若干方法[J].动动画世界(教育技术研究),2012(5):281.

[3]动画短片制作常用表现方法与技巧[DB/OL].http://design.yesky.com/flash/169/2138169.shtml.

[4]智丰电脑工作室.flash绘画宝典[M].北京:科学出版社,2007.

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