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学动漫做产品

2018-05-14伍名名

现代职业教育·中职中专 2018年2期
关键词:东莞市动漫校企

伍名名

[摘 要] 近年,动漫专业毕业生出现就业困难,究其原因主要表现在动漫人才培养模式与市场脱节,校企合作不够深入,需要各学校立足于实际情况,积极探索适合本地区的人才培养模式。

[关 键 词] 动漫;产品;人才培养

[中图分类号] G717 [文献标志码] A [文章编号] 2096-0603(2018)05-0240-01

“动漫游戏美工月薪3000元起,动漫手机游戏工程师月薪4000元起,能力强者月薪可达万元……”在招聘会现场,这样的高薪聘才广告随处可见。虽然应聘者很多,但真正符合要求的人却少之又少。一方面是动漫企业高薪难觅良才,另一方面是动漫专业毕业生求职屡屡受挫。动漫人才招聘何以面临如此尴尬?

如何破解动漫专业培养目标定位不准?课程体系设置不合理?教学模式落后?与企业需求脱节?等问题近年来,东莞市商业学校动漫专业在人才培养上进行了一些探索与实践,并取得了一定的效果,现将实践中的一些做法与大家一起分享。

一、以“学动漫做产品”的理念对动漫专业进行重新定位

在国家大力推动文化创意产业发展的背景下,各地学校也纷纷开设动漫专业,经历了一轮发展、高潮、衰退的运行周期。目前,招生、就业形势均不容乐观,因此该专业处在重新洗牌、调整的阶段。很多人认为造成目前现状的主要原因是企业需求不旺盛、师资力量不够、学生素质不强等因素。实际上,我们是否考虑过结合自身情况对动漫专业进行一个准确的定位?相对于传统专业,动漫专业属于新兴专业,社会、家长、学生对该专业认知不够,学了该专业,将来做什么?不仅担忧就业前景,还担心“动漫”“游戏”是在娱乐,对动漫专业的理解也比较狭隘,认为学动漫就是搞影视动画,制作动画片,各类学校也以影视方向作为专业发展方向。实际上,动漫产业对人才的需求层次比较丰富,要求学生在某一细分领域具有较强的动手能力和团队协作能力。因此,我校动漫专业经过市场调研和反复论证,确定了立足于东莞作为全球最大的动漫衍生品制造基地的区位优势,并结合东莞市政府制定的《东莞市促进玩具及文体用品产业发展和转型升级实施方案》,把动漫专业定位在“做产品”上,产品不仅包含制作影视动画片,它还具有很长的产品链,如制作毛绒布艺类、树脂玩具类、饰品类、数码喷绘、产品打标等各类产品。这样就把动漫专业做“实化”了,“学动漫”的目的就是“做出产品”,将“学”和“做”动漫和产品紧密结合在一起,给人的感觉不再是飘在空中的,而是接地气的。

二、以学生的能力、兴趣为前提,进入产品方向

目前各类学校的动漫专业大多忽略了中职学生的素质、能力等自身条件,盲目地搞“校企合作”“冠名班”,最终名存实亡。有的学校为了拓宽就业渠道,课程设置名目繁多,结果造成学生“样样会一点,没有一样精”,没有真正做到“以学生为中心”。我们建设专业的前提应该是以“学生的能力、兴趣”为前提,细分专业方向,培养动漫产品领域应用型人才。

例如,我校动漫专业在第一学年,主要抓专业素养养成。中职学生生源大多文化基础薄弱,学习习惯和行为习惯不够好,喜欢动手但缺乏坚持和对目标的努力追求。因此需采取多种形式的参观、讲座等形式,培养学生的专业兴趣,掌握专业技能基础和职业素养基础。第二学年,专业开始分方向,进行一体化教学。根据大专业小方向的定点岗位培养要求以及专业老师对学生的评价、学生自己兴趣爱好(有的学生喜欢画插画、有的学生喜欢动画、有的学生手工好,喜欢动漫周边衍生品、有的学生泥塑好,喜欢做动漫手办),将二年级动漫专业分为二维、三维、动漫衍生品三个产品方向,进行专业技能模块化学习,获取相关职业资格证书。

三、开放式动漫实训中心,为学生做产品提供发展平台

我校动漫实训中心采取开放式管理,除了常规教学实训以外,不设置门槛,只要学生愿意,可全天在实训室组建团队,制作自己喜欢的产品,由入驻学校的企业技术人员进行指导。同时,近年来在省、市各项中职技能竞赛也屡创佳绩,在2014年广东省中职技能大赛中获得“动漫设计与制作”项目团体第一名。

四、以学生的意愿为前提,自主选择与企业产品岗位对接

我校动漫专业在校企合作方面,把握两个原则:(1)合作的企业能够提供技术型岗位;(2)學生提前了解该企业的状况,根据自身情况做出选择。为了与满足条件的企业对接,学校积极了解市场,今年与东莞市水木动漫有限公司(二维动画岗位)、东莞市祥裕数码科技有限公司(喷绘调色岗位)、东莞比尔特动漫有限公司(箱包打版岗位)、东莞市定有电子科技有限公司(FREEFORM绘图员岗位)开展了校企定向合作。学生根据自己的兴趣、能力进行选择对应的企业岗位。

总之,一切以学生为中心,从“学动漫、做产品”理念出发,为学生搭建高质量的就业平台,帮助学生找到自己心仪的就业岗位,灵活多样地实施职业教育,实现学生、家长、学校、企业、社会共赢。

参考文献:

[1]孙立军,马华.美国迪斯尼动画研究[M].北京:京华出版社,2015:183-187.

[2]张帆.论民族化特征在三维动画角色造型中的运用[J].电影评价,2012(1):34-35.

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