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DOTA2赛制改革,对PUBG赛事的启示

2018-03-13左子扬

电子竞技 2018年3期
关键词:预选赛偶然性赛制

左子扬

1月16日,V社宣布将着手于修改2018-2019赛季DOTA2赛制。相比于去年7月的赛制改革,本次修改的幅度算不上大,但依然有几点值得我们去关注。公告中提到,在下赛季的秋季赛事中,Major级别赛事将被增加至3个,而所有Major级别赛事的参赛队伍必须为16支。

参考2017-2018赛季的赛程,我们能够发现,本赛季的秋季赛事中,被V社审核为Major级别的赛事为两个,分别为10月26日在德国汉堡举办的ESL ONE以及12月1日在瑞典延雪平举办的梦幻联赛第八赛季。在参赛队伍方面,两项Major均为两支直邀战队加6支地区预选赛队伍。

而在TI8之后的赛季中,Major级别赛事将增加一个,三场Major将分别安排在10月20-21日、11月17-18日和12月15-16日。更直观的解读是,新赛季Minor级别的比赛会减少,Major级别的赛事观赏性会增加,而对于各支队伍来说,游出预选赛的几率也会增大。

在经历了半个赛季的试验后,V社的这次调整显然是发现了问题所在。因为V社在去年7月改革中提到,所有Major和Minor都必须包含直邀队伍以及各大赛区至少一支预选赛队伍。但受限于资金的问题,没有队伍愿意额外多承担8支队伍的比赛费用。换句话说,8支队伍能解决的比赛绝不用16支。

问题在于,所有Major和Minor都包含有TI8积分,而积分是战队和选手能够获得TI8直邀的唯一标准。为了尽可能多的获得积分,大多数无法获得赛事组委会直邀资格的战队只能尽可能多的参加地区预选赛,所以在这半年中,地区预选赛厮杀的激烈程度丝毫不亚于某项锦标赛的决赛。

但显然这并不是一件好事。由于战队要频繁的参与多项赛事的地区预选赛,以至于到最后,许多站队干脆选择以赛代练。不光观赏性大打折扣,选手本身的热情也逐渐在茫茫多的预选赛中被消耗殆尽。

这还不是最关键的。以中国区为例,除了Newbee、VG两支实力超群的队伍会获得直邀外,其余的队伍都要参加地区预选赛,但出线名额往往会被LGD、LFY、VGJ.T等队垄断。这也就导致了新队和新人难以在V社官方的赛事中崭露头角。长此以往,新鲜血液的供给不足会导致中国赛区乃至世界范围内的DOTA2陷入青黄不接的状态。

但在新赛制改革后,显然会有更多的队伍加入到V社官方赛事的线下赛中。此举不仅增加了赛事的观赏性,更有助于培养DOTA2在世界范围内持久的竞争力。

面临同样问题的还有《绝地求生大逃杀》。这款PC端的战术竞技类游戏在2017年席卷了全球,连续霸占Steam周销量榜首长达40余周。在解决了传播的问题后,一款游戏想要长期的生存下去,电竞化是不能绕过的问题。

1月16日,V社宣布将着手于修改2018-2019赛季DOTA2赛制。相比于去年7月的赛制改革,本次修改的幅度算不上大,但依然有几点值得我们去关注。公告中提到,在下赛季的秋季赛事中,Major级别赛事将被增加至3个,而所有Major级别赛事的参赛队伍必须为16支。

参考2017-2018赛季的赛程,我们能够发现,本赛季的秋季赛事中,被V社审核为Major级别的赛事为两个,分别为10月26日在德国汉堡举办的ESL ONE以及12月1日在瑞典延雪平举办的梦幻联赛第八赛季。在参赛队伍方面,两项Major均为两支直邀战队加6支地区预选赛队伍。

而在TI8之后的赛季中,Major级别赛事将增加一个,三场Major将分别安排在10月20-21日、11月17-18日和12月15-16日。更直观的解读是,新赛季Minor级别的比赛会减少,Major级别的赛事观赏性会增加,而对于各支队伍来说,游出预选赛的几率也会增大。

在经历了半个赛季的试验后,V社的这次调整显然是发现了问题所在。因为V社在去年7月改革中提到,所有Major和Minor都必须包含直邀队伍以及各大赛区至少一支预选赛队伍。但受限于资金的问题,没有队伍愿意额外多承担8支队伍的比赛费用。换句话说,8支队伍能解决的比赛绝不用16支。

问题在于,所有Major和Minor都包含有TI8积分,而积分是战队和选手能够获得TI8直邀的唯一标准。为了尽可能多的获得积分,大多数无法获得赛事组委会直邀资格的战队只能尽可能多的参加地区预选赛,所以在这半年中,地区预选赛厮杀的激烈程度丝毫不亚于某项锦标赛的决赛。

但显然这并不是一件好事。由于战队要频繁的参与多项赛事的地区预选赛,以至于到最后,许多站队干脆选择以赛代练。不光观赏性大打折扣,选手本身的热情也逐渐在茫茫多的预选赛中被消耗殆尽。

这还不是最关键的。以中国区为例,除了Newbee、VG两支实力超群的队伍会获得直邀外,其余的队伍都要参加地区预选赛,但出线名额往往会被LGD、LFY、VGJ.T等队垄断。这也就导致了新队和新人难以在V社官方的赛事中崭露头角。长此以往,新鲜血液的供给不足会导致中国赛区乃至世界范围内的DOTA2陷入青黄不接的状态。

但在新赛制改革后,显然会有更多的队伍加入到V社官方赛事的线下赛中。此举不仅增加了赛事的观赏性,更有助于培养DOTA2在世界范围内持久的竞争力。

面临同样问题的还有《绝地求生大逃杀》。这款PC端的战术竞技类游戏在2017年席卷了全球,连续霸占Steam周销量榜首长达40余周。在解决了传播的问题后,一款游戏想要长期的生存下去,电竞化是不能绕过的问题。

这款游戏最大的特点之一就是随机性和偶然性。资源随机、毒圈随机、对手随机等,甚至在比赛中这些因素依然是不可控的。

而高随机性带来的则是相当的观赏性,因为随时都会有不可控的因素出现,导致不管是直播还是比赛,观赏性都是绝地求生不必担心的。

但高随机性并不完全是一件好事。高随机性带来的问题是职业比赛难以产出明星。举个例子,两个人同时降落在仓库的两端,一人落地八倍98K,而对方甚至连一個平底锅都没有。也就是说,运气在某些特定情境下能起到决定性因素。但问题在于,明星选手的产出需要不停的赢下比赛,但显然他并不能规避运气成分带来的失利。

以Squad(四人组队)为例,每场比赛开局有25支队伍,但队伍间的实力却存在差距。这种偶然性的因素往往会导致强队并不能全部晋级到“决赛圈”,而实力较弱的队伍则可能依靠着这种偶然成功“苟”到最后。严格意义上,这和竞技体育中传统意义上的黑马却并不一样。

因此我们现在看到的大多数职业体育赛事,都会尽可能的规避偶然性对比赛的影响,例如取消在恶劣天气条件下进行的比赛,在比赛中采用鹰眼技术来降低人眼误判的可能性。尽管高偶然性能够为比赛带来高的观赏性,但随之而来的问题是项目难以出产明星选手,而没有明星选手,项目就会缺乏关注度和代言人,最终导致的结果便是项目的长远发展受到制约。

因此,对于绝地求生的职业赛事来说,需要在观赏性和影响力之间做一个权衡。而DOTA2赛制的改革正好能为绝地求生赛事带来些许启示,或者说绝地求生赛事在大的框架上可以效仿DOTA2职业赛事的锦标赛模式。因为某种程度上讲,赛会制讲究的是淘汰的过程,在这个过程中,实力较弱的队伍会被逐渐淘汰,而具备实力的队伍大多会留到最后,这在一定程度上会降低游戏本身偶然性带来的影响。

同时,在这种赛制中,积分也是一项重要的考核因素,因为多轮次、积分核算能够尽可能的降低这种偶然性。而击杀、助攻、存活时间都会被计入赛事积分,最终根据积分决定晋级名额。

杯赛制、积分制,最终导向的结果,是降低游戏本身的偶然性,尽管可能会损失部分观赏性,但在这过程中会孕育部分明星选手,让项目具备持续且足够的影响力。正如四大满贯和费德勒,而网球作为传统体育中杯赛制发展相对完善的项目,对于绝地求生未来的职业赛事来说,无疑有着借鉴性意义。

或许对于目前的绝地求生而言,由于国服尚未上线的缘故,几乎所有赛事朝向的都是杯赛制和积分制。而在国服上线后,杯赛制或许将不再是唯一的选择,但在笔者看来这依然会是绝地求生赛事在短期内最好的选择。endprint

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