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三维动漫制作与虚拟现实结合技术研究

2018-01-26

山西青年 2018年9期
关键词:动漫虚拟现实动画

余 翔

(南平市农业学校,福建 南平 354200)

当前我国动漫行业的发展进程缓慢,动漫制造技术较之日本而言还存在很大的差距。尤其是很多中小动漫企业的动漫作品制作成本高、效率低、作品品质不高,导致动漫产业难以得到快速发展。三维动漫制作与虚拟现实结合技术作为当前动漫产业的主流,在不断深化研究中取得了较为可观的成效。通过对虚拟现实VR技术的研究,较之传统3D动漫技术而言,传统3D技术主要是通过计算机进行创意和后期制作,这种方式对于工作人员专业能力要求较高,需要经过建模、美工、灯光和电影特效软件制作,成本高、效率低,共鸣性不高。而三维动漫制作与虚拟现实结合技术的应用,可以提升动漫逼真度,提升制作效率,推出更多高品质的动漫作品。

一、三维动漫制作现状

三维动漫是一个新兴产业,其中涉及到视觉生理学、计算机图形学、艺术学和生物学等等,中国的《熊出没》、《十面埋伏》等电影动画中,都不乏3D技术的应用,完成了很多常规镜头无法拍摄和呈现的画面,视觉冲击力更强,也更加逼真。三维动漫通过逼真和精湛的技术,为观众呈现出更加生动、形象的画面,受到了观众的热烈欢迎,并被广泛应用在动漫制作中。三维动漫制作较为成熟的国家能当属美国和欧洲国家,日本和韩国等国家的三维动漫技术水平也在快速发展,尤其是在数字化时代背景下,我国的三维动漫技术获得了广阔的发展空间。以《秦时明月之百步飞剑》来看,作为国内首部大型武侠三位动画连续剧,一经推出就受到了动漫迷的瞩目和欢迎,第一部《百步飞剑》总投资在1000万人民币左右,全系列八部动画总投资超过5000万元人民币。从中可以看出,我国的三维动漫技术不断推陈出新,无论是制作效率还是成本控制方面都取得了较为可观的成效。较之欧美和日韩的三维动漫而言,《秦时明月》改变了以往以单一二维技术为主的画面,无论是人物角色还是场景均是采用三维CG影像和卡通渲染技术呈现。此种三维影像表现方式中集合了二维技术和三维技术的优势,促使动漫人物形象更加精美细腻和写实,具有强烈的视觉冲击力,带给观众别样的视听体验。与此同时,《秦时明月》以无线和奇幻为主题,风格唯美奇幻,通过三维技术进行动漫制作开发,可以根据实际情况来重复调节人物、场景元素,制作成动画多种场景,可以有效提升制作效率,降低制作成本。

如果是从角色表现方面,《秦时明月》中引用了前沿的高新动态捕捉技术,可以捕捉演员动作。以往的动画制作中,借助计算机三维动画制作软件来调整角色动作,动作需要操作人员逐帧调整,工作量较大,效率偏低,耗费的成本较高。如果是运用Motion Capture基础上的动画制作系统,可以将人物动作数据记录下来,输入到计算机系统中,通过处理在镜头中恢复呈现,控制材质的变化。此种方式可以更加精准地捕捉人物动作,动作效果更加连贯,呈现出独特的画面效果。由此可以了解到,我国的三维动漫技术不断创新和发展,逐渐开辟了新的局面。

二、三维动漫制作技术

(一)三维动漫的前期制作

三维动漫的前期制作主要包括人物形象和场景设计,设计分镜头稿本,是后续动画制作活动开展的基础所在。通过建立动画模型,在深层次了解剧本内容和意图的基础上,实现对人物角色和场景的设计创造,同时还要考虑到色彩材质和照明方面。

(二)三维动漫的中期制作

在三维动漫的中期制作阶段,主要是将人物形象和场景画面的概念化阶段,利用Maya和3Dmax等软件进行建模和渲染,实现对动漫画面的处理。在这个过程中,要求三维动漫制作人员具备较强的专业能力、艺术修养和美术功底,同时具备更强的创新能力,可以将更多的新颖内容融入其中。对于人物和场景模型的材质贴图,主要是在满足人物角色形象和场景需求的材质,促使模型和实际事物相似度更高,呈现出更具质感的人物形象。不同物体选择不同的材质,其中包括phongE、Lambert、Anisotropic和Blinn等等,促使物体更加细腻、真实。如果是在特殊情况下可以选择self-illumination和normal等通道来调整动画效果。在此基础上,对动画进行渲染和制作,可以大大增强画面张力和表现力。

灯光的运用应该力求以还原自然光为目的,对人物、场景的明亮部分的补光,促使色调更加真实、形象,提升气氛渲染力,艺术表现力可以得到有效提升。画面的呈现还需要做好摄像机的控制,结合拍摄规律在三维软件中使用摄像机工具,实现对分镜头脚本的控制,促使镜头更加生动、流畅,呈现出更加逼真的画面效果。镜头的控制,主要是通过遥、跟、拉和移等方式,在不同场景选择通过不同的画面构图方式和焦距呈现。在软件中使用摄像机工具进行处理,同真实摄像机原理相类似,并非是所有的镜头移动变化,需要在特定情节中使用,促使画面更加生动、形象。

(三)三维动漫的后期制作

对于三维动漫的后期制作,主要是根据实际要求将前期制作和

中期制作有机整合,在了解剧本整体故事走向的基础上,对声音、画面片段进行后期剪辑处理,形成一个完整的动画。三维动画的制作,需要相互信任和相互合作,鼓励创新,整合美学和计算机学等知识,贴近实际生活进行创作。在当前的三维动漫制作中,通过计算机技术的应用,可以提升制作效率,降低失误几率。

三、3D动漫和VR技术的结合

3D技术和VR技术的整合,在不断创新和完善中取得了较为可观的成效,结合技术主要是以运动捕捉技术和三维扫描仪为代表。运动捕捉技术是借助现代化技术营造一个交互的虚拟环境,可以调动公众参与性,在观看过程中看到场景的同时,犹如身临其境,可以有效拉近观众和画面之间的距离。此种技术在三维动画制作中,集合了声学式运动捕捉、光学式运动捕捉和电磁式运动捕捉等等。物体在运动过程中,通过关键部位的跟踪器收集信息,借助计算机进行信息处理,后期根据实际需要进行动态调整。

动漫制作中,对于手绘的动漫人物形象,需要耗费大量的时间和精力,资金投入量较大,甚至制作出来的动漫无法真实还原人物动作和形象。通过动作捕捉技术,可以在短期内呈现出逼真的画面,投资成本更少。

通过对计算机捕捉系统数据信息采集的特性来看,借助Maya软件进行编写一个中间人插件,促使运动捕捉系统采集得到的数据得到充分应用,在三维动漫制作中具备可调性,开发出更加人性化的操作界面。人性化的操作界面,不仅是对动漫制作人负责,还可以有效降低制作时间和工作强度,提高动漫制作品质。

四、结论

综上所述,在三维动漫制作中,传统动漫制作技术局限性较大,通过虚拟现实结合技术的应用,尤其是3D技术和VR技术的整合,营造一个交互的虚拟环境,可以调动公众参与性,在观看过程中看到场景的同时,犹如身临其境,可以有效拉近观众和画面之间的距离,大大提升动漫逼真度,加深观众的视听体验。更为关键的是,可以降低成本和工作强度,提升制作效率,制作出高品质的动漫作品,对于我国动漫产业长远发展,在国际动漫产业竞争中占据更大份额具有深远的影响。

参考文献:

[1]卢桂萍,王清辉.计算机虚拟仿真技术在三维动画制作中的应用研究[J].电子技术与软件工程,2014(07).

[2]林文杰,林溪波.多媒体和虚拟现实[J].艺术科技,2000(04).

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