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逼死手残党 双界律

2017-11-03酱鸭

电脑爱好者 2017年20期
关键词:同色弹幕子弹

酱鸭

近期水墨中国风的游戏忽然多了起来,其中一款由北京开发商打造的弹幕游戏颇有意思,游戏名叫《双界律》。水墨风画面、源自《易经》的精神内核、神话珍禽猛兽鬼怪设定,都让人眼前一亮。但最特别的是游戏的玩法,可以说完全是逼死手残党的节奏。

《双界律》游戏中,玩家需要控制一红一蓝两只飞禽,蓝色的发射黑色子弹,红色的发射白色子弹。而控制的方法很奇葩,居然是通过旋转画面下方中央的太极图来引导,机体无法随意移动,只能围绕着太极圆圈做相对的转动来躲开敌人的子弹。

当圆圈转动的时候,两个自机都会跟着转,这种奇特的移动方式可以说有点反人类了,直接导致游戏操作难度相当高。当敌人弹幕来袭的时候,玩家同时要兼顾两个机体的位置,再加上圆周运动,很容易一不小心就自己往弹上撞,十分的心塞。

好在游戏还设定了另一个机制,就是同色弹幕吸收,蓝色的机体可以吸收掉敌人发射的黑色弹幕,红色机体可以吸收掉白色弹幕,所以在大多数情况下,玩家需要控制与弹幕同色的自机上前“吃”掉弹幕,保证后方另一台自机的安全。同时,通过吃下去的弹幕可以给自机积蓄能力开大。

但这个操作同样非常困难,因为想要掌握这个“吃”弹技巧,就要不断地交换机体去撞弹,一旦反应不及,很可能就撞在了相反的弹幕上。而有些密集的弹幕根本无法全部挡掉,因为游戏的操作方法决定了玩家不能也不敢大范围地移动,所以漏掉的弹幕还是很有可能把后方机子给打烂。玩着玩着会发现,还不如让一架机体彻底死掉,专心地操控另一架来得简单。这明显地体现了操作设计的不合理,它确实很特别,很有挑战性,但同样的,它造成了游戏很根源的问题,就是玩家无法进行流畅的、逐渐熟练的操作,很难运用到操作技巧,从而大大影响了持续体验。

当然,《双界律》的其他一些设定还不错,比如技能,仔细观察的玩家可以看见一关结束后有“累计获得的铜钱”,而这和技能系统是相关的,也就是说你累计获得的铜钱达到要求,就會自动解锁技能。每个机体可以从三种技能中装备一种。另外,游戏取自明珠传说的BOSS设计和太极阴阳的思想内涵也非常有意思,其中还包含了一丝剧情和发人深省的古句,这些都是它不同于市面上让人看得腻味的美式画风和日式画风,能够留住玩家的目光。

但作为一个弹幕游戏,它还有很多细节做得相对粗糙,如发弹声音。发弹声音可以让玩家判断发弹的时间以及时躲避,这个游戏完全没有。弹幕的变化也很少,自机的弹幕更是单调,吃下道具之后的特殊弹幕好几个是鸡肋的,基本没有什么火力效果。而且我方弹幕没有升级系统,只有吃道具变化,这点也让人十分不习惯。生命数设计不够合理,起始数量很多,闯关过程中却缺少必要的加命奖励,死光了就重新开始或者用金币修复(费用很贵),让游戏缺少挑战的连贯性。

从游戏的文化创意来说,《双界律》值得大家一试。它的可玩性还有很大提升空间,距离一个真正的弹幕游戏还有些差距,希望开发商能够在现有版本上再加以完善优化,听取玩家意见,做出更好的后续产品。endprint

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