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进击的国漫:奔跑路上,觉醒未满

2017-09-03◎佚

哲思2.0 2017年1期
关键词:国漫漫威动漫

◎佚 名

进击的国漫:奔跑路上,觉醒未满

◎佚 名

2016年11月下旬,《薛之谦史上最疯狂的广告》爆了屏。在广告中,薛之谦强凑了国漫《灵契》主角杨敬华和端木熙的CP,吞了《爱神巧克力》中的神奇巧克力,被《一人之下》的冯宝宝暴打,又在《狐妖小红娘》“千山万水,陪你一起看”的弹幕之中怀抱涂山苏苏坚定前行。薛之谦俨然化身“国漫守护神”,要一同守护“共同的信仰”。而“国漫”二字,才是这则广告不应被遗漏的重点。

进击的国漫

国漫,指的是国产团队原创制作和发行的动漫作品,包括动画系列、动画电影、漫画。

早在前几年,人们对于国漫的印象可能还停留在《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》上;近两年以《大圣归来》《大鱼海棠》等为代表的国产动画电影则把进度条向前拉进了一些;但是,在互联网语境下,国漫逐渐向类型多元、世界观丰富、受众延伸的方向发展。

提到新生代国漫,我们不得不提一部《从前有座灵剑山》的漫画作品。该漫画剧情丰满、节奏轻松明快、人设讨巧,本土化内容尤其受到中国观众好评。据悉,该IP还有改编成动画电影的计划。

《从前有座灵剑山》之后,《狐妖小红娘》成为国漫的又一部代表作。这部动画在豆瓣有着8.5分的评分,被评价为“实力制作,剧本真诚,世界观完整”,且有鲜明的中国风,和外面打着中国风旗号、实则模仿日漫风的“所谓国漫”不同。在腾讯动漫频道,《狐妖小红娘》动画专辑点击已达1.7亿,创下了同期国产动画播放的新高。

而更加令人惊喜的是,国漫作品中一部分口碑人气皆不俗的作品,已不再满足只在二次元世界中寻找存在感,转而寻求向三次元逆向输出的契机。在豆瓣上获得8.3分的网剧《画江湖之不良人》就是一部国产漫画漫改剧。作为一部国产武侠动漫代表作,《画江湖之不良人》截止2016年9月全网总播放量超35亿,随后衍生出同名真人剧、舞台剧、小说、手游等。

从上述几个侧面可以看到,国漫开始在内容制作水准、架构设计、IP运作等方面精益求精。

谁在为国漫造血

以《漫友》《知音漫客》等为代表的纸媒杂志平台为国漫市场提供了最早一批内容扎实、画风精良的作品,其中的代表作品有夏达的《长歌行》等。但随着近年来纸媒的衰落,漫画杂志也进入了寒冬,出版量下跌,大量杂志停刊。以《狐妖小红娘》为例,作品因原刊登杂志停刊才转而在腾讯动漫平台上继续发布。

如今活跃在国漫市场上的一些热门国产漫画作品,其输出过程中都带有鲜明的互联网基因。如在2014年底搬上银幕的《十万个冷笑话》系列,《那年那兔那些事儿》系列,其最初连载地皆为“有妖气”漫画平台。“有妖气”是中国比较有代表性的纯原创漫画网站,号称有数千名中国原创漫画作者汇聚于此,在线连载最热门的漫画作品。

除此之外,社交网络上的红人漫画家也成为优秀国产漫画的助力者。如幕星社、使徒子、罗小黑等,都极具影响力。每当他们的微博发布新的连载漫画,转发量在极短的时间内便可轻松破万。

中国传媒大学教授段雯锴指出,就目前中国动画创作来说,亟须三类人才:专业的动画编剧、一流的美术设计师、精通技术的人才。以动画编剧来说,其工作同传统影视编剧差异很大,而国内动画编剧人才稀缺,传统影视编剧进入动漫产业又未免“水土不服”。

动漫IP:如何不雷声大雨点小

目前,对于动漫IP来说,主要包含如下板块:漫画、动画系列、动画电影、游戏、真人电影、玩具、品牌授权等。就国漫IP的几个风险而言,首先,动漫在某种程度上制作周期较长,因此投资者不得不将注意力集中在回报率高的环节上。其中,对于动画来说,周边玩具授权是非常重要的回收渠道。

其次,在二次元经济下,内容来源愈加多样化。漫画IP的独特性,使其可以在读者和爱好者间产生大量二次元衍生内容,如宅舞、音乐、手办等等,应该有效整理利用这些周边内容产生收益。

第三,大量同质内容在短时间内涌现,不仅会让观众疲惫,也会供过于求。因为在此时,宣发、营销、排片等因素的影响力会远大于作品质量本身。以《精灵王座》为例,这部制作水准在国内同类产品中上乘的心血之作,却因宣传发行不利造成排片和票房惨淡,令人唏嘘。

除了挖掘IP实现变现,国际化也是另一大路径。以《从前有座灵剑山》为例,我们已经看到了国漫IP与海外机构的联系愈发密切。但《从前有座灵剑山》《大圣归来》等作品在日本的反响平平,从某种程度上预示国漫的国际化征程前路漫漫。不少国漫作品到了国外后,丧失了文化理解和环境,而它的对手却是迪士尼、梦工厂的作品,所以受挫的结果并不让人意外。

在国内,有内容和文化优势,即使影片有瑕疵,制作没那么精良,也会受到国内观众的包容;而国际观众则会更加挑剔。段雯锴认为,一个笑点,既能打动中国观众,也能让海外观众会心一笑,这类作品才具有成功的前提。

二次元破壁,让刷屏不止H5

那么谁为国漫埋单呢?其中,最核心的主力可能是二次元人群。二次元付费习惯已经养成。其中,80后、90后以及00后作为受日本ACG文化影响成长起来的一代,随着消费能力的建立,愈发愿意为他们感兴趣的二次元文化内容埋单。在国内,二次元经济的消费群体多达2.6亿人,其中90%以上是90后和00后。也有预测数据,中国的二次元经济将在短期内达到千亿级市场规模。

另一方面,也有人指出,二次元人群还是小规模的圈层,变现潜力有限。但我们也需要看到,已经有不少二次元国漫IP开始破壁成为三次元的主流文化,例如《画江湖之不良人》,还有漫改剧《秦时明月》《择天记》等,均是二次元文化的破壁之作。而这方面的拓展,也成为二次元文化更大规模的扩展空间。

说到动漫IP开发最为成功的代表,一定绕不过漫威、迪士尼等海外公司。以漫威为例,由多部超级英雄IP构成的漫威英雄宇宙,已经覆盖了包括漫画、电视剧、电影、周边、游戏等领域,运作多年,俨然已成谈IP泛娱乐化绕不开的巨头。

在漫威模式当中,最为核心的就是优质IP的养成。“英雄”则是漫威多年以来悉心打造的核心IP。围绕着这一核心IP,漫威连接作品,形成一个庞大的漫威英雄宇宙,充分延长IP生命时间。这种作品与作品之间形成的联结,使得彼此之间相互补充完善,并不断加深用户对IP的忠诚度。因此。国漫在发展过程中也应当使作品实现增值,而非一味挖掘。

空气污染使人变胖?

众编一起去体检,测量体重时梅笛亚竟然又瘦了两斤。一旁的梦真刚在体重测量仪上站稳,随即传来一声惊呼:怎么又胖了!我明明比梅大大吃得少好吗?

“看来这个锅,得让你家附近的空气背。”梅大大科普时间到。

吸入污染空气可以让人变胖这个想法听起来很可笑,然而研究表明,这是可能的。其元凶主要是交通工具产生的废气与香烟产生的烟,这种废气含有极小的微粒。

而这种直径小于2.5微米的颗粒物随着呼吸进入体内,会对细小而湿润的肺泡产生刺激,而正是通过这些肺泡,氧气才得以进入血液循环。肺膜因此产生了压力反应,让我们的神经系统超速运转,从而导致人体无法严密控制自身的血糖水平。微小颗粒还有可能导致炎症分子大量释放到血液中,干扰人类的大脑,让人产生食欲。这些问题都将引发新陈代谢失调,打破能量平衡,导致人变胖。

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