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三维角色动画重定向技术的研究与实现

2017-08-03阎一鸣南溪

文艺生活·下旬刊 2017年6期

阎一鸣+南溪

(大连工业大学,艺术与信息工程学院,辽宁 大连 116000)

摘 要:社会不断发展,提高了人们物质生活水平,增加了其对生活质量和休闲娱乐的关注度。三维角色动画出现,为人们带来全新感受和体现,人们在虚拟角色中,感受动画魅力合格特点,缓解人们压力,实现三维角色动画休闲娱乐最大目标。20世纪末期三维角色动画出现,随着社会不断发展,三维角色动画人物角色更为形象,赢得众多观众喜爱。本文主要就三维角色动画重定向技术的研究与实现详细分析和阐述。

关键词:三维角色动画;重定向技术;研究与实现

中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)18-0127-01

一部动画化在初期美术设计时期,设计人员创造角色和设计角色时,主要是对角色的外形图进行设计,对服饰分解图设计,对配件分解图形进行设计,对动作和头部動作,人物形象和表情开展设计工作等等。就三维角色动画设计来、来说,由于设计因素和人物较多,存在一定设计难度,为了却确保设计创新性和生动性,在调查和研究后,发现利用三维角色动画中重定向技术具有实际应用价值。

一、三维角色动画重定向技术研究

在三维动画化设计中,利用三维角色动画重定向技术设计,其你主要利用三维动画运行信息,对信息收集和捕捉,把得到信息转化给其它不同角色,展现连贯三维动画图案。三维角色动画重定向技术理论思想,是优先对人体的行为和运动捕获,利用编辑处理设备和装置,对其进行处理和优化,在处理和优化后,把动作编辑,在编辑和处理完毕后,在动画化角色中应用,形成满足动画设计和制作人员需求的动画图案和片段。对三维角色动画重定向技术进行研究,其在实际应用环节,优先开展采集工作,把得到运动数据信息,在不同动画人物模型中应用,保存以往的运动性质和特征。利用三维角色动画重定向技术,具有自身优势,尅呀在维护原有运动形式基础上,依据实际需求对数据更改,并把更改的具有应用价值的数据,在模型上应用①。

二、三维角色动画重定向技术的实现

(一)解决了三维动画化角色运动设计问题

三维角色动画重定向技术在动画化角色设计中应用,解决了以往存在人物动作和行为不对应问题,遇到与人体相似度大,相对应模型时,利用三维角色动画重定向技术,单一把这些存在技术,直接的运作到运动相呼应的模型中,体现动画形象性和生动性,动画形象较为逼真,人体行为清晰和连贯。需要注意的是,因为人体的骨架结构和长度不同,在设计环节没撒不能为动画会出现平滑现象,两只脚处于悬空状态,在这一形势下,如果利用以往的方法对动画捕获,无法连贯和完整得到动画运动数据和信息。

因此,利用三维角色动画重定向技术,对时空运动约束和重新定位,把这一角色的形象,运运作到和这一动画具有相同关节结构,但是关节长度不同的动画人物中,维持以往动画质量基础上,丰富人物表现力,人物动作和行为连贯,动画线条清晰②。

(二)实现人体模型对不同关节构建目标

在三维动画设计中,存在一些和三维动画人体关节结构不同的动画模型。由于其具有多样化层次,比例长度不同,坐标不同等等。因此,对数据转换来说存在一定难度,无法顺利和全面发有缘模型数据和运动信息,在目标模型中展现。假设没有加以修正和处理,直接把运动数据和信息,在模型上展现和生成,定会出现意向不到现象,导致三维角色动画重定向后的动画行为运作轨迹,失去原有的特征和功能。利用三维角色动画重定向技术有效解决这一问题,运用骨骼对应性质,把骨骼对应关联,保持骨骼最初状态的一致性。其也利用骨骼的对应性特点,把其设置为一对一的形式,设置为一对多和多对一的形式,确保三维动画骨骼原始姿态和运动轨迹的相同性③。

(三)充分发挥数据映射功能

三维角色动画两个不同角色,骨架在初始时期可能会存在相同性,但是其毕竟不是统一个体的骨骼和关节框架,因此,在局部设计时会存在差异性。例如:人类的脚步和狗的爪子,如果运用以往的设计框架,直接运作到人物框架中,定会导致行为和动画运作缺失本真性。因此,利用三维角色动画重定向技术就改善这一弊端,建立在原来骨架框架基础上,把局部旋转角运作为整体框架和坐标,明确目标框架,降低时空约束性,没出分法律物理引力功能,展现更为自然和真实、逼真和流畅的三维动画形象④。

三、结论

三维角色动画重定向技术应用具有实际应用价值,解决了三维动画化角色运动设计问题,实现人体模型对不同关节构建目标。充分发挥数据映射功能,维持以往动画质量基础上,丰富人物表现力,动画形象较为逼真,人体行为清晰和连贯,人物动作和行为连贯,动画线条清晰。

注释:

①唐琛.三维角色动画中运动重定向技术的研究与实现[D].成都:电子科技大学,2013.

②邓小园.基于Kinect运动捕捉的高尔夫挥杆分析与辅助训练系统的研制[D].北京:北京邮电大学,2013.

③张龙.三维动画中运动重定向技术的研究与实现[D].武汉:华中科技大学,2008.

④陆文宇.手部运动重定向与运动连接技术的研究[D].天津:天津大学,2009.