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电子竞技的2016:要盖房子不要搞翻修

2017-03-01赖艺文

电子竞技 2017年1期
关键词:喜剧类桌游小点

赖艺文

电竞综艺要认真的搞笑

提到电竞综艺节目就不得不提战旗TV出品的《lying Man》,这款节目诞生于2015年愚人节期间,特有的桌游+电竞明星的模式为如今的主流电竞综艺定下了基调,但由于多方面原因,这款节目已于2016年上半年停播。

在《Lying Man》出现以前,电竞综艺节目创作整体处于比较混乱的状态,没有成熟的制作团队,缺乏可借鉴的成功模式,大家都在“摸石头过河”。

回顾2015年,整个娱乐圈最火的综艺形式当属“跑男”模式的真人秀,因此在电竞领域,既然大家都没有合适的范例可以借鉴,那么拿“跑男”的模式来照葫芦画瓢就成为了一种思路。只不过电竞明星们活动的场景均变成了游戏,《奔跑吧,英雄》、《火线兄弟》等节目应运而生,明星们在游戏中完成各类目标。但这类节目很快就暴露了自己的问题,在游戏中进行节目环节导致了受众单一,而且电竞明星们本身都没有太多的表演经验,面对镜头的演出功力不足,很难达到娱乐观众的效果,因此这种模式也仅能作为厂商推广游戏的一种手段。

而当《lying man》出现并迅速成为真正爆款之后,它的模式很快就成了各大直播平台效仿的对象,斗鱼方播出了《Bestkiller》,熊貓出品了《Pandakill》(原名《SuperLiar》,后在第二季修改)。

而放眼更大众领域的综艺节目,喜剧类综艺节目成为了2016年的主流,虽然面对不同的观众,但它与桌游类节目有一定的共通之处:它们都通过汇聚不同领域的明星以获得最大的影响力,当下的喜剧类综艺节目就囊括了郭德纲为代表的相声演员,开心麻花为代表的舞台喜剧演员,贾玲为代表的小品演员,甚至是跨界参与到节目中的影视剧演员和歌手。而桌游类综艺节目也囊括了更多的电竞明星,并不受他们本身的游戏领域所限制,这种模式可以最大程度的覆盖更广的观众群体。

但双方都有各自的问题,喜剧类综艺的问题可能是要面对同质化严重之后的观众审美疲劳,而桌游类综艺的问题拥有的问题要多得多。

1. 门槛:不同于喜剧类节目,通过语言和表演引人发笑。桌游为主题的综艺节目,观众想要看懂节目的前提是了解桌游的规则,但桌游的规则普遍都比较复杂,仅《狼人杀》一款游戏就拥有7个角色,十几个环节,大量的游戏术语,对于一个从来没玩过这个游戏的观众来说,这样的入门门槛实在太高。

2. 水平不一影响观感:中国有句老话“文无第一,武无第二”。喜剧类综艺节目每组参赛选手的表演形式、表演风格均不尽相同,虽然很多节目以观众支持票数来定选手的去留,但本质上没人能够拿出合理的标准来界定谁的表演更加出色。

而在桌游中则完全不同,观众处于上帝视角可以很快的分辨出参赛选手的游戏水平,特别是高手和新手之间的差距巨大,极大了影响观众的观感,对比《Bestkiller》和《Pandakill》就会有直观的体会(前者以桌游高玩为主要选手,比赛精彩程度更高,后者以主播为主,彼此之间水平参差不齐)。而且电竞明星的表演功力普遍欠缺,经常为了通过节目“搏出位”在录制过程中刻意制造搞笑场面,但常常收获非常尴尬的效果。

3. 制作团队水平有限:这是一个客观存在的问题,电视台的节目制作团队拥有的经验和技术远非直播平台可比,无论是环节设置,场景安排,后期剪辑等方面,直播平台的相关团队都缺乏足够的经验,因此也影响了最终节目的呈现效果。

虽然存在诸多的问题,但是桌游+电竞的模式还是值得肯定的,这类节目当下也形成了固定的观众群体。

但内容制作者们绝不能满足于此,照搬别人成功模式再加入自己的创意是节省成本的好方法,但好的节目形式并非如水龙头一样一拧就出,内容同质化只会更快的造成审美疲劳。

同时电竞综艺节目还需要回归游戏本源加入更多娱乐的元素,这也是为什么当红的游戏主播并没有太多以技术见长的原因之一。过去两年我们曾见识过一些类似好声音模式的歌唱、表演类型节目类似《游戏麦霸我最6》、《我是演神》,但电竞明星本身表演功力的不足也让这样的节目有时候变成了耍宝,虽然无意中达到了娱乐大众的效果,但低级的搞笑形式同样会让观众很快就不再对节目充满期待,如何认真的搞笑同样是一个值得思考的问题。

视频制作者们的野心

游戏视频是玩家们获得乐趣的另一种途径,不同于比赛的全程录像,或主播的直播录像,我们要讨论的游戏视频是对这些内容进行了二次加工创作,这类内容一部分类型汇聚了游戏中的精彩操作和配合,类似体育中的TOP 10类节目。而更多的视频内容则以娱乐元素为主,收集主播或者解说在游戏内外的有趣表现,配上不同风格的BGM和台词,甚至是鬼畜调教,给玩家带来不一样的游戏体验。

在2015年以前,制作这类视频的制作者多为具备相关技能的游戏爱好者,很多人制作视频的原因是因为喜欢游戏。 但由爱好者们制作的视频最大的特点就是质量良莠不齐,因此当有一个相对不错的内容出现,他就能很快吸纳大量爱好者的关注,起小点就是其中之一。

虽然他是第一批《英雄联盟》的视频制作者,但真正让他名声大噪的还是他在2015年创作的《主播真会玩》系列,一经推出就大受欢迎。而他制作节目的创意则来源于另一位《炉石传说》视频制作者天天卡牌,后者深受国外《炉石传说》斩杀集锦节目的启发,并将这种模式进一步延伸,加入了更多关于主播的趣味直播内容,很快就在形成了自己的视频品牌,天天卡牌已于今年11月组建了自己的视频工作室。视频品牌为这些制作者们积聚了大量的用户,也为他们赢得了投资人的青睐,起小点在2015年末获得了千万级别的天使投资,并转型为制片公司。

事实上起小点在2015年以前就已经组建了自己的视频团队,他们不仅出产各类搞笑类视频还包括一些访谈类节目。但即使这样,团队依旧没有合理的盈利模式,除了自频道的分成收入,他们主要的收入来源就是视频广告。这种模式下,可以说起小点和天天卡牌们已经触到了视频制作的天花板,为了应对这方面的问题,天天卡牌和起小点都开始横向拓展自己的节目,例如炉石版的《主播真会玩》,天天卡片出品的守望先锋《午时已到》系列。

另一方面,起小点也在策划承接网剧、综艺节目等方面的高端工作,并继续拓展自己的自媒体业务。

“这世界上没有无缘无故的爱”。这些早期的视频爱好者用他们的热爱换来了无数的支持,如今他们正在展现自己的野心,并极力筑起电竞衍生类视频的壁垒,虽然盈利模式仍不明朗,但进入这一行业的门缝正在变得越来越窄。

新的一年,无论是综艺节目还是游戏相关视频几乎是必然会诞生新的模式,好似军备竞赛,别人有的“武器”,己方一定要掌握,但只有拿出别人无法复制的杀手锏才能牢牢占据主动。

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