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虚拟现实技术下的科普变革

2017-03-01庄凌玲

科技传播 2016年23期
关键词:传播媒介虚拟现实技术科普

庄凌玲

摘 要 在2016年CES上虚拟现实(VR)技术大放异彩,虚拟现实技术背后的产业链和在各个领域的应用也逐步被大众所关注,对于传统科学普及渠道来说,只有搭上虚拟现实技术这艘大船,才能提高全民科学素质,加速科学普及的发展。与此同时,我们也必须面对虚拟现实技术在科学普及中的挑战。

关键词 虚拟现实技术;科普;传播媒介

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2016)176-0124-03

1 虚拟现实技术——VR

在刘慈欣的科幻小说《三体》中,科学家汪淼穿上虚拟现实装备进入三体游戏世界的情境,以第一视角在茫茫干涸之地上跋涉,与周文王及其追随者一起向着商朝首都朝歌行进。需要注意的是,进入《三体》游戏之前,要穿上由一个全视角显示头盔和一套感应服构成的“V装具”,小说中所提到的“V装具”所应用的技术其实就是VR技术。

在2016CES上VR大放异彩,在终端、游戏、资金、配套支持等产业链条上开始加速完善,国内业界甚至称VR元年已经到来,那么到底什么是VR?VR为何如此火爆?VR的发展现状又是如何呢?

1.1 VR的发展史

VR,英文名virtual reality,是利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。虚拟现实技术能够极大地改变人们的生活方式,它可以在设计、教育、影视娱乐等方面发挥强大的作用。特别是在影视娱乐方面,虚拟现实将给予人们前所未有的真实体验。

虚拟现实的概念在20世纪80年代就已经诞生,但是由于技术等各方面的原因一直都只能应用到实验室与军事一些专业领域。直到2014年3月26日,美国的社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,而其更是在今年CES上宣布Oculus Rift正式预售,价格599美元,已经是普通消费者可以接受的价格范围了。

而且由于其技术成熟,更是吸引了一众周边商家予以构建完善的VR生态。比如Oculus就在2014年9月初,与三星合作推出了虚拟现实头盔Gear VR,该设备允许Galaxy Note 4用户将其手机直接连接到Gear VR头戴式设备上。这一事件使虚拟现实这个名词让业外的人们所熟悉。虚拟现实正在以一种突飞猛进的形式快速发展,Oculus VR与HTC Vive记忆索尼PS VR等民用VR设备也在2016年内纷纷登场,因此2016年也被人们视作VR元年[ 1 ]。

1.2 VR为何如此火爆

实际上,VR的火爆目前仅仅局限于业界,也就是说除了发烧友,大众对VR可能并不所熟知。但是通过2016年的CES不难看出VR到底火爆到了什么程度。

2016 CES的游戏和虚拟现实展位比2015 CES增长了77%,超过40家参展商带来VR系统和相关内容以及硬件设备。Oculus这种明星公司的展位前更是排着长龙。

通过资本市场来看,Facebook押宝VR领域,美国顶级风投Andreessen Horowitz同样将VR列为重点关注对象,而国内VR领域的投资就更活跃了,乐视投资千万美元入股灵镜并顺势推出乐视VR,迅雷投资大朋VR等等,VR火爆程度可见一斑。

VR被视为下一个热点,除了被直接利用在游戲领域外,更被视为娱乐产业的杀手锏。试想,IMAX已经将电影的视听效果发挥到极致了,而VR可以使你直接入画,欺骗你的大脑让你深入其境,这也是《三体》中描绘的场景。如此看来,VR的发展前途可以预期。

1.3 VR产业链发展情况

VR的发展并非依赖于一家明星公司,而是有着一条长长的产业链条的。终端—周边—内容—技术。

终端方面,Oculus、索尼、HTC是备受关注的公司,其面向消费者的终端产品都预计于2016年推出。而早先,三星已经推出了Gear VR,有了他们的推波助澜,VR获得公众仅仅是时间问题。

周边方面,VR的兴起对影像图像采集也带来了新的推动,同时也有了更高的要求。尼康推出了360度全景运动相机:KeyMission 360。而在此之前的理光已推出THAT,并在今年CES上更新为THETA S,可360度全景视频拍摄。

内容方面,VR目前的内容主要可分为游戏和视频两个领域,Oculus已经组建了一个名叫“故事工作室”(Story Studio)的内部实验室,以创作虚拟现实版本的电影。而国内厂商蚁视在2016年CES上发布了首款位置追踪版VR沙盒游戏《几何·生存》,而腾讯也公布了自己的VR计划。

技术方面,这也是被众人所忽视的一个,VR的实现对显示技术的要求是极高的。除索尼的PlayStation VR,Oculus和HTC的VR设备都需要一台具备强劲性能PC的支持。本次CES上,惠普就已针对HTC VIVE推出了一款PC(笔记本),而在芯片领域,无论是英特尔、高通、Nvidia还是瑞芯微等国产厂商,都在积极研发和推广针对VR终端的产品。

1.4 VR的局限性

VR虽火,但是就像所有电子产品在初期面临的问题一样,其面临着两大问题:成本和内容,其中成本更是避不开的障碍。

以本次CES上惠普经针对HTC VIVE推出的PC产品ENVY Phoenix为例,这款游戏PC仅入门配置的价格就为1699.99美元,如果要得到最佳的体验,高配自不可少,如果再加上终端产品的钱,体验VR要花至少2 500美元左右,这就不是一般民众可承受的。

再者就是内容了。VR本身仅是工具,用户买单的始终是体验。而目前,市面上可玩的VR游戏或是VR视频真的是少之又少,用户花大价钱买回去VR终端仅仅可玩1到2款游戏或看1到2部视频,这实在是得不偿失[ 2 ]。

2 科学普及的现有方式

2.1 科学普及的必要性

科学普及简称科普,又称大众科学或普及科学,是指利用各种传媒手段以浅显的、容易让大众理解、接受和参与的方式向普通大众介绍自然科学和社会科学知识、推广科学技术、倡导科学方法、传播科学思想、弘扬科学精神的活动。

科学技术已与我们生活息息相关,我们将科学技术与人文价值融入到我们的生活之中,可以让生活变得更美好。所以,科学普及是十分必要且迫切的[ 3 ]。

2.2 科学普及的主要途径

科普是面向广大公众的社会性活动,主要通过广播、电视、报刊、图书、戏剧、音乐、歌曲、表演、讲座等大众媒体包括现在的新媒体进行的科普活动。科普活动包括科普(技)展览、讲座、培训、体验、游戏、咨询与服务等群众性科学技术活动,科普活动一般需要借助各种科普场馆、科普基地开展,以便与科普受众面对面地进行互动与交流[ 4 ]。

2.2.1 优势

传统科普传播媒介经过了长时间的发展,其优势是非常明显的。首先,成熟的科普展板、书籍、报刊、电视节目、讲座等数量非常庞大;其次,受众接触科普知识的成本低廉,通过电脑、手机等途径访问互联网得到科普信息甚至成本无限接近于零;第三,经过长期的发展,传统科普媒介锻炼了一批非常有经验非常专业的科普传播队伍。

2.2.2 劣势

传统科普媒介的劣势也非常明显。第一传统科普媒介发展到现在和新媒体结合的阶段下,对受众文化水平和接受水平存在挑剔性,在传统科普二维的传播条件下,不同的文化结构和接受能力对科普信息的传递有着至关重要的作用;第二,传统科普的参与性不强,甚至有些科普信息的传播需要特定的条件,例如火灾、地震等的演练,受众在参与演练更多的是扮演看客,很难真正参与其中。

3 虚拟现实技术下的科学普及变革

在中国科协以“科普中国”为统领的科普信息化建设工程的深入推进,一大批有志于从事科普和科学传播的组织、机构和个人通过各种形式向广大公众传播科学知识、科学方法,大大激发了全社会的科学热情。但另一方面,作为科学普及的传播途径也需要改善,同时还需要紧跟时代步伐,那么最新的虚拟现实技术能为科普带来什么呢?

对应传统科普传播媒介,虚拟现实技术无疑可以大幅度的增加受众的参与程度,只需要一台电脑,一套VR设备,受众就可以亲身感受各种科学变化,并且可以亲身经历在错误的操作状态下所带来的后果,降低了因受众接受能力所造成的信息缺失,加深科普的效果。但VR设备的成本无疑是制约其发展的主要原因,因此,虚拟现实技术要应用的科学普及当中,必须依靠政府的大力支持,第一步可以在各省会城市的科技馆或图书馆中配备,试验其效果,随着科技的发展,VR设备的成本必然会越来越低,这时就可以往各省的主要城市进行推广,发挥各地科学技术协会的优势,为各城市的人民带来最新的体验,在VR设备发展到像手机一样的程度时,可以依托各社区的科普驿站来进行体验。

虚拟现实设备硬件成本必然会随着科技的进步大幅降低,伴随而来的制约因素必然是软件——片源,虚拟现实技术的游戏、电影等因为会带来利润,所以这类片源会越来越丰富,但科学普及的片源就必然需要依靠各级政府的支持,鼓励更多的人去拍摄、制作科学普及的影片,不断更新科普的片源,使民众切实体会到科普的魅力和作用。

VR技术的应用并不是遥不可及的,2016年《纽约时报》发布了它的第一部VR纪录片《流离失所》(The Displaced),关键之处在于,用户可通过Youtube,《纽约时报》的VR应用程序(iOS版本或者安卓版本)观看、或者使用安卓智能手机或者苹果手机下载VRSE虚拟现实应用程序通过三星虚拟现实头显Gear VR观看。另外,获得《纽约时报》赠送谷歌纸盒的一百万订阅者也可通过谷歌纸盒观看一个时长为11min的360度全景视频,推送一个催人泪下的新闻内容,该视频展示了三个孩子身处饱受战争蹂躏的地区,过着流离失所的生活。随后,《华尔街日报》也加入了开发VR的行列,它发布了美国芭蕾舞剧院一名舞蹈家在林肯中心排练睡美人的视频,这个视频可以为观众创造一个360度的体验,观众通过上下左右移动自己的手机就可以看到Lane的完整的练习室、化妝间,甚至是林肯中心的舞台。同样,读者在《华尔街日报》的官网上也能找到这个播放器,不需要特殊的设备就能看到这个视频。《时代周刊》一直非常推崇VR技术,他们在2015年8月的刊物中就将Oculus的创始人Palmer Luckey作为封面。

对于国内媒体来说,山东教育出版社利用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的4D图书,积极探索纸质图书的增强现实技术。这些都意味着VR技术在新闻领域的应用是最容易吸引人们眼球的数字化新媒体,并且结合世界上最大型最权威的机构,助推VR技术在传媒领域的快速发展。这些新闻新闻传媒史上具有划时代意义的VR影片,也从另一方面证明了VR技术在科学普及领域应用的可行性。

参考文献

[1]科学频道.VR元年来临科技变革让VR之家用户梦想成真[EB/ OL].[2016-4-8].http://jiangsu.china.com.cn/html/ tech/yx/5166623_1.html.

[2]中国传媒大学新媒体研究院DR.XU团队.VR元年?一篇文章让你了解VR[EB/OL].[2016-1-19].http://www.vrzy.com/ vr/3608.html.

[3]王大鹏.科学普及的方式也要科学[N].科技日报,2016-3-18.

[4]邱成利.发挥新媒体优势创新科学普及方式[J].科普研究,2013(6):41-49.

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