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以角色为中心的动画场景设计探讨

2017-01-27武汉理工大学430000

大众文艺 2017年7期
关键词:动画设计

王 伟 (武汉理工大学 430000)

以角色为中心的动画场景设计探讨

王 伟 (武汉理工大学 430000)

对一部影视作品的评价,往往都是从作品的角色开始。因此,影视作品的动画场景设计都是以角色为中心进行设计。本文就动画场景设计与动画角色之间的关系,针对如何利用动画场景设计更好的塑造角色进行探讨,包括动画的背景、角度与角色的关系等问题。

角色:动画:场景设计

动画和电影有很多的相似点,都是以角色为中心,通过动画场景设计,讲故事的主题和情节呈现出来。想要将动画表现的生动传神,就要将动画的场景设计与角色相连接,讲故事的氛围烘托出来。这是一部好的动画作品必备的手段。

一、动画场景设计的不足与修正

1.动画对场景设计的要求

一部动画的出产需要对作品的角色和情节有一定的把握。如何把握动画的角色和情节的发展,需要对动画的场景设计有一定的要求。想要做好动画的场景设计,就要对故事的背景、人物、情节、发展等有一定的考量,根据观众的口味对故事的角色和情节进行场景设计。包括角色的外形、周围的环境、所处的时代等等。根据上述问题,对动画的场景设计有三个要求。首先,对剧情的发展方向把握好,根据剧情的起伏设计出不同的场景。然后,对动画的风格和种类有一定的了解,针对这一点选择相对的场景。最后,对动画的角色有一定的认识,根据角色的需要选择相应的场景1。

2.场景设计中的不足之处

随着动画作品的不断发展,场景设计与动画质量的关系越来越密切。许多的观众都是从动画的场景设计对动画进行评论,由此可见场景设计在动画中的重要性。比如说今年比较流行的国产动画《秦时明月》,正因为这部动画在场景设计方面下苦工,呈现出来的画面十分带感,收获了大量的观看群众。虽然这部动画拍摄的效果很好,可以说是很成功,但在场景设计方面仍然存在一些瑕疵。尤其是一些花费成本较低的动画,存在的瑕疵十分显眼,无法提升动画的质量。

比如对场景设计和艺术设计之间的区分没有准确的判断。虽然这两种设计看上去十分相似,但却存在着本质上的差别。艺术设计主要给观众空间上的视觉感,要保持一定的和谐。场景设计需要将故事的情节极尽渲染,能够让人轻易的被感染,角色带入。又比如在设计场景的时候,对故事的情节过于夸张,虽然给观众留下了很强的视觉感受,但却不符合情理,给人一种虚幻或不真实的感受,缺乏对剧情的合理化。最后,对整个动画的场景设计要保持连贯,不能过于突出某一场景从而影响场景设计的整体布局。要给观众一种行云流水般的感觉,不能出现停顿或跳跃2。

3.修正场景设计的方法

根据上面表述的场景设计方面存在的一些瑕疵,下面提供具体的修正方法,为提升动画的质量不断努力。

首先,把握好场景的空间设计。在场景设计中,以周围的景物为参照物,对空间的三维进行设计。通过远近焦距,使画面的层次分明,提升画面的整体结构,保证动画质量。其次,提高场景的亮丽程度。一部好的动画中的场景不能只有黑白,还要根据情节的需要选择一些颜色比较亮的色彩进行调节,将故事的情节更好的渲染出来,吸引观众的眼球,增强观众对动画的印象。最后,保证场景的连贯。想要保证场景的连贯性,就需要对场景的整体布局进行构思。对于动画的剧情发展和角色等有一定的连贯,使动画看上去十分的唯美,给人视觉上的享受。这样的动画的质量才有保障,才能说是一部成功的作品。

二、场景设计与角色之间的关联

由于时间的限制,一部动画需要在短时间内将故事的情节与主题展现出来。这需要动画在进行场景设计的时候,对故事的内容进行一定的筛减和添加,短时间内将故事的主题和情节表达出来。这需要在设计场景的时候反复构思,包括对人物的表现、标志性场景的选取、镜头的切入点与动作上的连接,尤其是人物方面的设计,对场景的要求很高。由此可以看出,场景设计主要是以角色为中心,将故事的情节和主题表现出来。

一部成功的动画作品能够在观众心中留下深刻的烙印,使观众看到一个活生生的故事,就像是生活中看到的一部分,而不是一段毫无渲染力的片段。一些专业人员会将角色分为两种,一种是直观的角色,一眼就能够看出来角色的信息,还有一种就比较有深度,需要观众对动画的整体进行了解,才能对角色进行定义。这两种角色需要动画在场景设计方面从不同的角度来进行设计。对于浅显的角色,可以通过一定的冲突和故事发生的结果来进行设计。对于比较有深度的,可以从场景的一些细节方面设计,使观众慢慢看出端倪来。

动画场景设计不同于舞台上的戏剧,其需要对动画的三位进行设计,包括空间和世间这两个方面。比如说,我国的戏剧,一般需要在开演之前对故事的内容进行介绍。戏剧开始时,观众根据演员的表演结合自己的想象,对故事的情节和主题有大致的理解。动画场景设计则需要在特定的时间段里,将故事的情节和主题表现出来。通过摄像机将演员的表演呈现出来3。

三、动画中角色设计的不足与修正

1.设计角色时的不足之处

在设计角色时,由于缺乏对故事的整体把握,在设计角色的时候太过强调主角,忽略了对配角的渲染。那动画拍摄出来的时候,质量就不会得到保障。设计者应该对在设计的时候综合考虑,不能为了烘托主角的能力而将配角表现的不到位,对故事的情节要平衡发展。因为并不是每个观众都想当主角,一些比较鲜明的配角可能就是观众喜爱的角色。若过分强度主角,就会给人一种不真实的感觉,无法给观众一种身临其境的感觉。对于一些观众印象深刻的角色,例如神话传说中的人物等,缺乏大胆的想象。人物虽然表现的十分有带感,但却没有什么新的内容,无法给人新的思考。这种无法与时俱进的作品,很难在质量方面有所突破。

2.修正的方法

第一,对角色的原型进行设计。一般角色分为正反两个派别,对于这两个派别中比较突出的角色要进行烘托,一些配角也要有特定的性格与形象,给人一种视觉上的代入感。

第二,对人物的外貌设计要符合观众的审美标准。美好的事物通常都会受到人们的欢迎,在设计任务外貌的时候可以进行一定的美化。

第三,在表演手法方面,要呈现多样化的表现方式。一部好的动画就像是一片优秀的论文,通过冲突与对立将人物的性格和特点表现出来。在表现的时候,可以使用一些生冷的手法或者夸张的手法,体现出动画的不同风格。

四、结语

动画场景设计要以角色为中心,通过一些特定的场景将角色的特点与个性表现出来。在表现方面,要进行大胆的想象和与众不同的设计风格。动画就像是一场短暂的梦,观众如果沉浸在其中,动画的质量就会有保障。这需要设计在在动画场景设计方面进行不断的研究与探讨。

注释:

1.王懿清,晏娜.经典动画形象孙悟空符号的生成和解读[J].装饰,2014(11).

2.丁艺.浅析影视作品中场景设计的重要性[J].大众文艺,2014(3).

3.王翔.影视动漫场景设计的功能与构思方法分析[J].大舞台,2014(1).

王伟(1985.01-),男,浙江湖州人,汉族,学士,武汉理工大学讲师,研究方向:动画。

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