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基于WebGL的Revit三维建筑模型重建

2016-12-22陈志杨

浙江工业大学学报 2016年6期
关键词:二次开发浏览器阈值

陈志杨,罗 飞

(浙江工业大学 计算机科学与技术学院,浙江 杭州 310023)



基于WebGL的Revit三维建筑模型重建

陈志杨,罗 飞

(浙江工业大学 计算机科学与技术学院,浙江 杭州 310023)

结合WebGL和BIM技术,在浏览器端重建Revit三维建筑模型可以使用户方便地在浏览器上查看三维模型.针对Revit三维建筑模型全信息重建,通过Revit API将Revit Architecture三维建筑模型文件转换成包含几何信息和属性信息的JSON格式文件,并使用WebGL解析JSON文件达到在PC浏览器端和移动浏览器端实现Revit Architecture三维模型重建的目的.同时提出一种在JSON文件中模型对象和模型属性信息关联的方法,并提出了一种针对大场景,基于Revit“族”对象的LOD优化算法.

Revit;JSON;WebGL;Three.js;三维重建;多分辨率

建筑信息模型(Building information modeling,BIM)在建筑设计领域内被广泛讨论[1].Revit Architecture软件是Autodesk公司针对建筑行业开发的BIM工具,在建筑领域应用广泛.虽然Revit Architecture提供了良好的建筑设计支持,但是Revit Architecture软件程序庞大,操作复杂、对计算机和使用者有较高要求,非设计人员直接通过Revit Architecture浏览三维建筑模型有一定的操作难度,还有可能不小心误操作破坏三维建筑模型的原始数据.云计算是当下计算机专业的热门话题,结合云计算的思想建立Revit Architecture私有云符合CAD发展潮流[2].计算获得三维建筑模型的几何和信息数据、存储在云端数据库,并通过网络远程访问在本地浏览器渲染三维建筑模型.相比较Autodesk 360公有云、用户敏感数据存在安全隐患[3].通过建立私有云的方式,企业能够完全掌控自己的敏感数据,普通用户通过网络连接到私有云即可在PC端浏览器和移动端浏览器上浏览三维建筑模型.

将Revit Architecture三维建筑模型转变成私有数据存储和私有数据在浏览器端显示是构建Revit Architecture三维建筑模型私有云的两个重要问题.对于第一个问题,Autodesk公司提供了Revit SDK(Revit Software Development Kit,Revit软件开发工具包).SDK中包含开发必需的API、文档和样例.Revit API提供了一系列命名空间、方法和类库.方便用户在Revit平台上二次开发.对于第二个问题,随着Javascript语言逐步完善和计算机硬件发展,浏览器脚本语言的图形图像处理能力得到加强.基于OpenGL 2.0的WebGL技术支持在浏览器渲染二维、三维图形图像.同时WebGL能够直接调用底层GPU显卡指令集渲染图形图像,兼容PC端浏览器和移动端浏览器,甚至能支持基于Native架构的移动端APP应用[4-5].具有跨平台性和可移植性.笔者阐述基于WebGL,通过Revit API实现Revit Architecture三维建筑模型重建过程.提出一种三维建筑模型几何数据和信息数据的关联方法,同时针对大场景的渲染性能问题,设计了基于Revit“族”的LOD优化算法.

1 WebGL和Revit Architecture二次开发研究现状

WebGL是基于OpenGL ES 2.0版本并且针对浏览器和移动端优化的底层3D图形API,WebGL版本如图1所示.通过HTML5的Canvas元素作为文档对象模型接口[6].

图1 WebGL与OpenGL关系Fig.1 Relationship between WebGL and OpenGL

虽然WebGL提供基于Javascript语言的API,但是本质上WebGL是使用GLSL(OpenGL Shading Language,OpenGL着色语言)的API,开发过程和C语言相似.这使得使用原生API实现三维图像平移、旋转和缩放等功能变得复杂枯燥.利用WebGL框架能够快速开发实例程序.流行的WebGL框架有Three.js,PhiloGL,Babylon.js,SceneJS,x3dom,CopperLicht等,以Three.js图形库在开源社区最为流行.

Three.js图形库实现了基本的图像算法;提供常见的光照模型,贴图纹理、层次模型和坐标系以及提供了像OBJ,MTL等格式文件的加载方法;统一的动画接口.

2002年Autodesk收购Revit Technology公司,发布Revit SDK,目前Revit SDK属于快速发展时期,不同版本存在接口变更和不兼容问题.Revit Architecture二次开发目有商业软件和少量开源社区软件可供参考.最著名的是Autodesk360,提供了Revit云盘服务,用户将Revit文件上传Autodesk 360云服务器,服务器自动完成模型的渲染和浏览器端模型重建.国外商业软件如CADMAI软件公司,开发了基于Revit和WebGL的二次开发软件,提供了本地Revit文件到WebGL文件的转换服务.国内有北京橄榄山软件有限公司的Revit模块软件.开源爱好者Jeremy Tammik编写的一系列Revit BIM开源软件和博客.

2 基于WebGL的Revit三维建筑模型重建

三维模型重建是建立私有云的核心步骤[7].流程包括使用Revit API将Revit Architecture三维建筑模型文件转换成JSON格式文件存储;使用WebGL解析JSON文件并在PC浏览器端和移动浏览器端实现Revit Architecture三维模型重建.同时提出一种模型对象和模型属性信息关联方法以及讨论大场景下的LOD显示优化问题.

2.1 JSON数据接口定义

JSON(JavaScript object notation, JavaScript对象标记语言)是轻量级的数据交换语言.JSON和常用XML及FSV数据传输格式相比,在开销、传输时间以及客户端数据反序列化效率上明显优于其他数据传输格式[8].因而更适合作为服务器端与Web浏览器数据传输的接口.

JSON格式数据接口主要使用的数据结构是对象、名/值对、数组、数字、字符串与布尔值[9].JSON的格式描述可以参考RFC 4627.JSON格式,如图2所示.

图2 JSON数据格式中主要数据结构以及相互关系Fig.2 Main data structures and the relationship of JSON data format

针对Reivt建筑模型设计的JSON文件数据结构需要符合OBJ模型格式.数据结构包含四个部分:Geometries记录几何模型数据,materials记录几何模型的纹理数据,metadata记录自定义信息,object记录Revit对象的属性数据.通过标识符ID关联对象的几何模型、纹理和参数信息.实现了Revit建筑模型和属性信息关联.

2.2 Revit二次开发

Revit SDK支持visual studio C#二次开发.所需的环境包括引入Revit SDK,配置Microsoft.NET Framework等环境依赖.核心内容包括创建新的引用、添加RevitAPI.dll和RevitAPIUI.dll包、定义类和编写代码[10],Revit二次开发流程如图3所示.

图3 Revit二次开发流程Fig.3 Revit secondary development process

Revit标准长度单位使用英制单位,Three.js使用国际标准单位,因此需要将英制单位转换成标准国际单位.单位转换存在精度误差,按照惯例设置合适的阈值.当对象长度小于10-9m时判定长度等于0.由于Revit坐标系不是标准的3D计算机图形坐标系,Revit对象在转换JSON存储文件过程中需要转换成标准坐标系,如图4所示.

图4 Revit坐标系和标准计算机图形坐标系对比Fig.4 The comparison between Revit and standard computer coordinate system

Three.js对象的数据结构和Revit API封装的Rvt格式不同,需要数据类型转换.这些转换包括浮点数,点的三维坐标转换成字符串,Revit颜色对象转换成24 位字符串类型,Revit对象基本属性的描述和对象ID与值的字典序构建.由于JSON对象都是以键/值对的形式存储,Revit API实例需要转换成字符串类型存储在JSON文件中.

利用Revit API转换三维建筑模型的核心是实现IexportContext接口方法.2015版API提供了19 个方法处理三维模型对象.这些方法用于处理Revit的簇对象、材料、多边形、曲面和光线.利用这些方法将Revit对象转换成OBJ格式并存储在JSON文件中,Revit转换JSON文件二次开发流程如图5所示.

图5 Revit对象转换JSON流程Fig.5 Process Revit object to JSON

2.3 三维模型显示和基于Revit“族”的LOD优化

Javascript作为浏览器脚本语言,计算能力因为google的V8引擎得到了大大提高,这使得浏览器端运行3D程序成为可能.Three.js是当下最流的开源WebGL库.Three.js渲染器结构如图6所示,包括渲染器(Renderer)、相机(Camera)和场景(Scene).

图6 Three.js渲染器结构Fig.6 The structure of Three.js Render

Revit三维建筑模型几何信息和数据信息存储在JSON格式的中间文件中.Web程序加载并解析JSON中间文件并解析成OBJ格式将解析后的几何信息和数据信息加载到THREE.Scene对象中、渲染器在浏览器上渲染并重建Revit三维建筑模型.

THREE.Scene对象包含了建筑模型的几何信息、纹理信息以及属性信息.利用ObjectLoader类解析JSON中间文件,分别使用JSONLoader,MaterialLoader,Object3D等类处理几何信息、纹理信息和属性信息.对象返回给THREE.Scene,显示在屏幕上.通过统一标识符ID关联三种信息从而实现属性数据查询.

WebGL动画渲染需要消耗大量的GPU资源,帧率(Frames per second,FPS)能够直观表达模型重建对GPU资源的消耗.一般而言30FPS是人肉眼分辨卡顿的分界线,低于30FPS人观察模型旋转、缩放时能够感知卡顿.FPS越高表明渲染能力越强,通常WebGL渲染上限为60FPS.FPS能够比较不同场景、不同GPU下的渲染性能区别,为性能优化提供直观动画.

Revit“族”(family)是一类具有相似性的抽象集合.Autodesk Revit中的所有图元都是基于“族”.每个族图元能够在其内定义多种类型,根据族创建者的设计,每种类型可以具有不同的尺寸、形状、材质设置或其他参数变量.比如,铁门、木门和防盗门等都属于同一个“族”.典型的现代建筑模型通常由墙面、门、窗、玻璃以及水电设施等对象组成.同时Revit API也是以“族”的实例为单位处理对象.

实际测试显示,主流GPU显卡无法流畅地显示包含有6 009 个“族”对象的建筑场景.针对Revit“族”的特点,设计以Revit“族”为单位的LOD显示优化能够减少对GPU的资源需求.

LOD技术的核心思想是计算对象到视点的距,如果这个距离超过了阈值则不渲染对象[11].通过设置合理的阈值,使得人眼观察到的图形图像和全部渲染得到的图像没有感官上的显著差别,从而取得显示效果和性能的均衡.

Revit文件二次开发后,以“族”实例为子集顺序存储在JSON文件中.对不同大小的Revit建筑场景自适应设置合理的阈值,遍历子集并计算“族”实例对象的包围球到相机的距离,设置对象visible属性,当距离小于阈值visible值为true,显示并渲染,大于阈值visible值为false,隐藏且不渲染.这种基于Reivt-three.js对象层的LOD场景优化能减少对GPU的消耗.算法伪代码描述如下:

//camera:视点

//object: three.js几何对象

//boundingSphere:几何对象所在的最小包围球

//radius:半径

//center,positon:点坐标信息

//thresHold:阈值

var thresHold=setThresHold();

for each object in Three.js render Array{

var distance=

calculateDistance(camera.position,object.boundingSphere.center);

var radius=getRadius(object.boundingSphere.radius);

radius / distance <=thresHold ? visible=false : visible=true;

}

3 系统应用

3.1 构建实例程序

按照上述程序构建实例程序.程序以Revit插件形式(Command模式)将三维建筑模型导出成OBJ格式的JSON中间文件.JSON文件可以在本地浏览器直接浏览,也能以C/S形式,浏览器从远程获得资源并显示,实验结果如图7所示.图7为Revit

软件绘制的一栋别墅三维建筑模型.图8为在Chrome浏览器端重建的带有对象属性信息三维建筑模型(主视图选中对象属性信息显示在左侧信息表格里).

图7 Revit模型主视图、俯视图、右视图和三维模型视图Fig.7 Revit model’s front view, plan view, right view and 3D model view

图8 浏览器模型主视图、俯视图、右视图和三维模型视图Fig.8 Browser model’s front view, plan view, right view and 3D model view

从图8中可以看到:在浏览器中显示的三维模型与在Revit中显示的模型几乎没有差异,除了光照模型不同外,仅在部分纹理贴图(地面和屋顶黑色条纹)上有些许不同,这是因为Revit API没有完全支持纹理输出的原因.同时,高亮部分集合模型的属性数据在浏览器中也能够查看.至此,我们实现了脱离Revit软件的三维建筑模型显示.

由于显卡资源不能流畅渲染大场景三维建筑模型.因此需要在场景引入2.3节中提出的基于Revit“族”的LOD技术.以包含6 009 个“族”实例对象的建筑场景为例,表1为场景在HD6550 M和HD7770 M显卡下,不同阈值的LOD优化数据.图9为不同阈值下的LOD显示效果.实验数据表明:通过设置阈值,能够提高渲染的速度,减少对GPU资源的消耗.

表1 显卡和阈值对渲染数据的影响

Table 1 Effect of rending with GPU and thresholds

阈值LOD关闭0.0500.0100.007渲染数量/个600930527685251FPS6550414106FPS777010601912

图9 不同阈值下LOD显示效果Fig.9 LOD display under different thresholds

3.2 系统尚存缺陷

3.2.1 真实性差异

和原生Revit三维建筑模型场景相比,实例程序侧重于三维场景重建.缺乏对路面贴图纹理、光线追踪和光照模型进行处理.同时Revit API 2015自身对色彩输出的限制以及自定义精度造成了三维重建场景存在细节上的色差和精度损失.

3.2.2 性能优化

C/S架构对于网络带宽有很强烈的依赖.在保证数据完整前提下JSON文件越小所依赖的网络带宽越小.主流的方法是用GZIP对JSON文件压缩传输.2.3节中指出WebGL渲染需要消耗大量的GPU资源,引入LOD场景优化虽然减少了对GPU资源的消耗,但是LOD距离的计算过程又增加了CPU资源的消耗.寻找GPU/CPU性能均衡的显示方式是未来继续探究的新方向.

4 结 论

基于WebGL的Revit三维建筑模型重建主要解决了四个问题:提出了建立Revit三维建筑模型私有云的核心流程;实现了基于OBJ数据结构的JSON存储格式;提出了一种三维建筑模型几何对象和属性数据关联的方法,实现了Revit三维建筑模型在浏览器端呈现;提出并实现了基于Revit“族”的LOD算法.实例程序表明:在精度范围内,浏览

器端渲染的三维建筑模型能够替代原生Revit三维建筑模型实现实时浏览功能,同时也可以快速的查询建筑对象的属性信息,权衡显示效果和性能需求,具有实际应用价值和理论价值.

[1] 刘照球,李云贵.建筑信息模型的发展及其在设计中的应用[J].建筑科学,2009,25(1):96-99.

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[9] 陈玮,贾宗璞.利用JSON降低XML数据冗余的研究[J].计算机应用与软件,2012,29(9):188-190.

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[11] LUEBKE D P. Level of detail for 3D graphics[M]. San Francisco: Morgan Kaufmann,2003.

(责任编辑:陈石平)

Revit three-dimensional building model reconstruction based on WebGL

CHEN Zhiyang, LUO Fei

(College of Computer Science and Technology, Zhejiang University of Technology, Hangzhou 310023, China)

The Revit 3D building model reconstructed in the browser combining WebGL and BIM technology can help user browsing 3D model in the browser conveniently. This article aims to reconstruct Revit 3D building model with full information. Through Revit API, the file of Revit 3D architecture model can be converted to JSON format file with geometric information and property Information. Then the WebGL is used to parse JSON file in order to achieve Revit Architecture 3D model reconstruction in the PC browser and mobile browser. In the meantime, a associated method between model object in JSON file and attribute information associated with the model is proposed. The LOD optimization algorithm based on Revit family in big scene is put forward.

Revit; JSON; WebGL; Three. js; three-dimensional reconstruction; LOD

2016-03-05

国家自然科学基金资助项目(61303138)

陈志杨(1971—),男,河北秦皇岛人,教授,研究方向为计算机辅助设计(CAD)、几何造型和图形处理,E-mail:czy@zjut.edu.cn.

TP391

A

1006-4303(2016)06-0608-06

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