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“口袋妖怪”(双语加油站●时事新语)

2016-08-30

环球时报 2016-08-30
关键词:口袋妖怪实境任天堂

VR(virtualreality的简称,即“虚拟现实”)已经算红透了半边天(becomewidelypopularoverhalftheworld),被认为是未来的科技趋势,俨然成了今年最大的风口,而AR(AugmentedReality的简称,即“扩增实境”,一译“增强现实”)却少有人提及。随着任天堂(Nin⁃tendo)推出的“口袋妖怪Go”(PokemonGo,其实,Pokemon是pocketmonster的缩写,也有人译为“精灵宝可梦Go”)一款游戏火爆(beroaring;bealltherage),不但带火了AR游戏,也点燃了AR热,同时也让AR概念以一种惊人的方式被大众所熟知。虽说沉浸体验(im⁃mersion experiencing)是VR的杀手锏(aceinthehole),但它缺乏社交性,它渲染出来的虚拟世界让玩家与周围的世界完全隔离开来。正是因为如此,“扩增实境”未来的发展前景比VR更广阔。

AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机模拟仿真(analogsimulation)系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合(multi-sourcein⁃formationfusion)的交互式(interactive)三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。AR和VR最大的区别在于,一个是完全沉浸的虚拟场景,一个是虚拟和真实相结合。简单来说,AR是把虚拟世界一起叠加(superpose;over⁃lay)在现实的世界当中,而VR是创造一个虚拟的现实世界,让用户沉浸其中。

“Pokemon GO”猝不及防(becaughtunprepared/offguard)地火了,全世界都发疯似在寻找小精灵(numen;elf⁃in)。市场上出现过很多AR游戏和VR游戏,并没有火起来,为什么任天堂的这款“PokemonGO”在短短几天的时间就火爆全球(becomeaworldwidehit/megahit)了呢?可能有几个原因:1)成本不高,玩家包括年轻人,都可负担得起;2)好奇心作怪;3)游戏给人以一种童年情怀(nostalgic sensation for oneschild⁃hood)(源于20世纪90年代);4)最重要的是具有社交属性(socialattribute),玩家可以与现实世界互动。▲

(本栏目供稿:陈德彰教授)

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