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基于虚拟现实技术运用的数字媒体交互方式嬗变研究

2016-03-12付力娅大连东软信息学院数字艺术系辽宁大连116023

新媒体研究 2016年13期
关键词:虚拟现实数字用户

付力娅大连东软信息学院数字艺术系,辽宁大连 116023

基于虚拟现实技术运用的数字媒体交互方式嬗变研究

付力娅
大连东软信息学院数字艺术系,辽宁大连 116023

在信息技术和计算机技术不断发展的情况下,虚拟现实技术越发成熟,其在一些其他行业中的运用也逐步拓展开来。数字媒体在不断发展的过程中,和虚拟现实技术形成了较为良好的融合,基于虚拟现实技术的数字媒体交互方式,在这种情况下发生了很大的改变。文章首先针对虚拟现实技术进行了简单的介绍,然后对数字媒体做了较为细致的分析,在此基础上对数字媒体交互方式在虚拟现实技术运用下的嬗变进行了剖析,期望可以对相关人员提供一定参考之用。

虚拟现实;数字媒体;交互方式;嬗变

数字媒体从其实质上说来属于虚拟空间,对多种不同的技术进行了融合与交互运用,能够实现人与人之间的交互交流。而虚拟现实技术的发展,其和数字媒体的融合趋势就越加明显,使得数字媒体在表现力方面又提升了一个档次,能够达成人与人之间的个性化与感情化交互,提升了虚拟环境的情感表现力和感染力。随着虚拟现实技术运用的不断深入,数字媒体交互方式也发生了显著的改变,了解其特点和变化趋势,有助于抓住数字媒体的发展脉搏,进一步推动其进步。

1 虚拟现实技术

所谓虚拟现实技术,其字面意思就是对现实进行虚拟模拟的一种技术。虚拟现实技术以计算机为核心,通过信息技术、图形技术、人体工程、传感技术等多方面技术的融合,实现了虚拟平台的创建,能够在平台中给人创造一种能够体验到听觉、触觉、力觉、嗅觉、味觉以及运动感知等多感知环境。虚拟实现技术的出现,大大推动了交互方式的进步,这不单纯是提升了在虚拟环境中的体验感受,更是为多个行业创造了全新的发展机遇。比如,前不久刚刚推出的VR眼镜,通过该眼镜就可以观看超虚拟现实视频,让观看者能够被带入到视频的情节之中,体验到更加真实的感觉。再比如,马云宣布将会开发基于虚拟现实技术的购物平台,让消费这可以通过这一平台切实感受到商品的使用感受。由此可以看出,虚拟现实技术的出现,必将对诸多行业提供创新变革的动力。而虚拟现实技术所表现出的多感知、存在感、交互性与自主性特点,也满足了消费者更进一步的消费需求,使得消费者需求和产业发展形成了有机衔接。

2 数字媒体

数字媒体从本质上来说属于一种信息载体,尤其是在一系列相关技术不断发展的情况下,数字媒体也实现了大幅度进步,在交互方式上也逐渐产生了变化。数字媒体具有较多的分类,从不同的角度可以有不同的划分标准。比如,从时间属性上来说,数字媒体可以分成静止媒体和连续媒体两类,前者在媒体内容上不会随时间的变化而变化,后者在媒体内容上会跟随时间的变化而持续性改变。若是按照媒体来源属性进行划分,则可以分为合成媒体和自然媒体两类,前者是指通过计算机工具,将文本、语音、音乐、动画以及推向等有机整合起来所形成的媒体。后者是指客观世界中切实存在的事物通过数字化手段编译成媒体文件。而要是按照元素组成进行分类,又可以分为多媒体和单一媒体,多媒体具备多种不同的信息传递方式和表现形式,单一媒体仅仅具备单一的传递方式和表现形式。

对数字媒体可以进行如此多样的种类划分,这和其自身所表现出的特点是密不可分的。在数字媒体的发展过程中,其主要表现出了交互性、自主性等基本特点,这和虚拟现实技术所表现出的特点是一致的。

所谓交互性,是指数字媒体是通过计算机实现处理、传输和传播,信息的介质是比特,这和传统媒体通过模拟方式传输处理信息是不同的。因为在数字域中,能够更加便捷的实现媒体内容的更新与更改,信息也一直处在动态变化和实时反馈的状态中,这样可以确保信息接受者和发出者之间保持实时的交流互动。比如,弹幕功能是最近一两年出现的一种视频媒体功能。就是在视频播放的过程中,可以随时在其中发表自己的看法或是意见,此时也在观看该视频的人就可以看见这些信息并予以回复,这样就通过视频媒体实现了交流互动。弹幕只是数字媒体在交互方式上的一种创新而已,在不断深入发展的过程中,还出现了更多的形式。

所谓自主性,是指消费者在数字媒体环境下,不仅可以成为媒体信息的接受者,也可以成为信息的发布者。当前已经到来的自媒体时代,也直接印证了数字媒体的这一特点。数字媒体自主性的体现,不仅得益于其自身的快速发展,也离不开各种智能终端设备的升级进步。尤其是在各种智能手机不断涌现之后,消费者可以通过智能手机随时随地进行媒体信息的接受和发布。这不仅给数字媒体自身的发展打下了坚实的基础,也给虚拟现实技术在数字媒体中的运用奠定了基础。

3 数字媒体交互方式在虚拟现实技术运用下的嬗变

在虚拟现实技术出现之前,数字媒体主要是依赖数字媒体技术得以发展,这是在用户操作前提下所出现的一种行为模式。随着近些年的进步发展,交互方式实现了多层次的变革,在交互界面、对象和空间这3个方面更是实现了深层次的研究,在促使媒体创意多样化表达的情况下,使用户受众能够有不一样的体验,丰富对数字媒体的认知和运用。在虚拟现实技术的深入运用之下,数字媒体能够创造一个全新的虚拟空间,在这样一个空间内,可以给用户提供漫游、对话等交互性的体验操作,将虚拟现实技术在数字媒体空间内实现具化。在数字媒体之中,虚拟现实技术能够使用户在虚拟世界打破传统空间关系的限制,实现相遇和交流,并且以此构建成一个虚拟用户关系网络,用户在此环境中可以达成各种预期的活动。

随着虚拟现实技术在数字媒体中的深入,用户的身份也逐渐产生了新的变化,从原本真实的我和真实世界中虚拟的我这两个角色,逐渐扩展为真实的我、真实世界中虚拟的我以及虚拟世界中的我这3个角色。用户通过数字媒体对虚拟世界中的我进行操作,从中获得各种心理上的体验感受,能够对真实世界的我产生重大影响,这些影响主要集中在心理活动、行为模式以及行为特征这些方面。通过这些影响,可以让用户自身所具备的不同角色在真实和虚拟两个不同的时空中进行互换或是彼此渗透,这样就使得用户的多身份在不同的维度下实现错位和交叉。由此,就可以使数字媒体能够在空间上通过更加丰富和多样的手段表达自身的创意,对用户在生活和工作中的角色提供一定的可操作性。

数字媒体的交互方式,最开始是通过显示器、鼠标和键盘这些外部设备构建起来的,用户通过键鼠就可以实现信息的输入。但是,随着相关技术的发展,仅仅是通过键鼠实现信息交互,这已经渐渐不能满足用户的心理需求了。因为该种传统的交互方式在时间和空间上存在一定限制,一旦远离桌面,这种交互也就随之消失了。将虚拟现实技术引入到数字媒体之中,可以通过一些可穿戴设备进入到虚拟媒体环境之中,用户可以通过可触摸、姿势操控、脑波操控的人机界面实现交互。不仅如此,虚拟现实技术也给数字媒体的表现提供了更为丰富的手段,比如基于虚拟现实技术的游戏,就是利用可穿戴设备,通过可触摸和姿势控制的手段实现创意表现。基于虚拟现实技术的数字媒体打破了人机交互的单纯模式,更加强调人与人之间的情感交流,实现了双向、多向的信息传递。

4 结束语

数字媒体在虚拟现实技术的运用下,能够通过更加丰富和多样的形式表现自身创意,加强交互的体验感受。而虚拟现实技术和数字媒体所共同存在的交互性与自主性特点,注定二者能够实现深层次的融合。随着虚拟现实技术的深入运用,数字媒体在交互方式上发生了较大程度的转变,实现了媒体与用户的高度连接,推动了相关行业的发展进步。

[1]高宁婧.虚拟现实技术的运用对数字媒体交互方式的改善[J].大众文艺,2014(21):265.

[2]王岩.虚拟现实技术在数字媒体交互方式改善中的成功应用[J].数字技术与应用,2014(7):71.

G2

A

2096-0360(2016)13-0028-02

辽宁省教育厅科学研究一般项目(项目编号:W2015045)资助项目。

付力娅,讲师,主要研究方向为艺术设计,数字媒体艺术。

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