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虚拟现实技术发展启发媒体动画创作方式的思路探讨

2016-02-28齐铭怡

西部广播电视 2016年13期
关键词:版块虚拟现实动画

齐铭怡

(作者单位:西安文理学院)

虚拟现实技术发展启发媒体动画创作方式的思路探讨

齐铭怡

(作者单位:西安文理学院)

当前,信息技术的发展带动了数字技术的革新,动画技术在新时代的大背景下也获得了巨变。数字化的革新使得动画创作方式获得了巨大进步。虚拟现实技术的出现使动画创作中出现了越来越多的专业术语、技术专利。未来,新媒体动画创作方式也将获得更大的发展。本文从虚拟现实的概念出发,概述虚拟现实技术下动画创作的主要过程,并对虚拟现实技术动画创作方式的启发及影响进行总结,促进读者进一步了解和认识这种前沿的创作方式。

动画创作;方式;虚拟现实技术

虚拟现实技术的出现革新了动画创作方式,但当前,虚拟动画现实技术在实际动画创作中的运用还较少。本文对虚拟动画技术与新媒体动画创作方式之间的相关内容进行阐述。

1 虚拟现实技术概述

1.1虚拟现实技术定义及发展

虚拟现实技术是一种集创建、体验虚拟世界为一体的计算机仿真系统。虚拟现实技术采取计算机生成模拟环境,由多源信息融合、交互,形成三维动态视景及实体行为的系统仿真,促进用户沉浸到虚拟环境中的一种技术。虚拟现实技术的发展可分为第一阶段(1963年以前):虚拟现实的思想出现;第二阶段(1963-1972年):虚拟现实萌芽;第三阶段(1973-1989年):虚拟现实的概念产生及理论初步形成;第四阶段(1990年至今):虚拟现实理论进一步完善及应用。

1.2虚拟现实技术的内容及特征

虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能,传感设备等。特征分为以下几点。一是多感知性。其存在一般计算机的视觉感知外,还具有触觉感知、听觉感知、运动感知等感知。二是交互性,即用户可操作,并得到反馈。三是存在感,即用户在模拟环境中具有真实感。四是自主性。虚拟环境与现实定律相符[1]。

2 虚拟现实动画创作的主要过程

虚拟现实技术下进行动画创作的运行主要包括6个版块:用户操作、虚拟环境、系统反馈、交互控制、外设传感器和保障。每个版块中具有诸多硬件,这些硬件直接衔接着各个版块,而各软件工具是用以进行动画制作的平台。在运作过程中,每个版块中的硬件和软件需保证良好的结合才能达到良好的运作效果,保证创作的顺利进行。

虚拟现实动画创作过程包括6个步骤。第一,创建模型。当前进行模型创建时,需在虚拟现实软件的基础上,采取外界软件支持。当前国内使用较多的建模软件主要为Autodesk公司的产品,如maya、3Ds Max等。第二,模型导入。在虚拟显示软件中,具有独特的格式识别,而采取maya、3Ds Max等相关外部软件创建的模型直接导入时难以识别,需将格式导出为.nmo格式后,再导入。在导入过程中,需根据实际状况进行模型比例设置。第三,物理属性设置。当前,使用较多的属性设置工具是vritools,可在其属性Building Blocks 工具区域中进行加速、减速等相关物理属性设置[2]。第四,属性测试。该阶段是对各属性设置状况进行逐一检查测试的重要过程,对于存在问题的属性需及时进行改正,如当人物上车时,未进行开门动作,直接上车,说明车门未添加属性,因此需在门处点击右键加入刚体属性。第五,相机创建。该过程是采取分镜头将动画创作衔接,形成镜头。第六,渲染输出。渲染输出过程是指在动画上加入声音、画面等相关特效模拟后,提高动画感染力的方式。

3 虚拟现实技术动画创作方式的启发

在动画创作中运用虚拟现实技术使当前动画获得了巨大变化。随着科技的发展及人类物质文明生活水平的提升,传统二维动画只能进行画面欣赏的特点已经难以满足观众需求。越来越多的观众在动画观看过程中,更加注重动画的画面呈现及情感交流,更希望自身能够融入动画,与动画人物进行交流。而虚拟现实技术的出现成功地解决了上述问题,虚拟现实技术创建的三维虚拟动画影像,使观众可以通过影像感受动画人物及景象。这种虚拟现实直接使人们在动画欣赏中获得了更高的视觉及心理满足,也使人们对艺术产生了新的认知及思考,更利于动画的进一步发展及进步。

虚拟技术是在仿真技术上形成的一种更加真实的技术。虚拟现实的出现使人类感官得以延伸,使人们可以通过其他渠道获得物理感官之外的其他感受,也使人类可以通过成像媒介感知真实世界之外的影像。利用虚拟现实技术进行媒体动画创作时,也需注重虚拟现实技术的特点,并融合第三代电影的特征,将沉浸、构想、交互三者进行融合,提升虚拟现实媒体动画创作效果,促进动画的长远发展。

4 结语

虚拟现实技术的出现使当前新媒体动画创作获得了新的发展,虚拟现实技术使新媒体动画创作更加多元化,使观众观看体验更加丰富。虚拟现实技术必将促进我国动画创作获得更大的进步,促进动画的长久发展。

[1]刘庆科.虚拟现实技术发展启发新媒体动画创作方式的新思路[J].创意与设计,2014(5).

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