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Flash技术在动画制作中的应用研究

2016-01-02季红芳江西水利职业学院

电子制作 2016年24期
关键词:关键帧时间轴元件

季红芳 江西水利职业学院

Flash技术在动画制作中的应用研究

季红芳 江西水利职业学院

借助Flash软件可以一起编辑音频、图像、图形、视频、文字等一些元素,进而制作出有着交互性的高品质SWF动画,流式播放技术和矢量图形的应用能够使精小的动画文件形成,以及可以在播放的过程中下载这种动画,因而能够在设计网页中应用,属于网络多媒体的关键组成部分。为此,本文阐述了Flash技术在动画制作中的具体应用过程。

Flash;技术;软件;动画制作;应用;

基于Flash动画的持续发展和进步,有关的研究人员也进一步地分析Flash动画,并且,Flash动画具备更加广阔的应用范围。鉴于此,要想实现理想的Flash动画制作效果,需要实施相应的动画制作方法,从而使播放动画的速度提升。

1.绘制矢量图形和导入位图

在设置好一个动画片前期的场景、人物、脚本等后,能够通过Flash制作动画。能够导入之前的手绘稿,且进行描边上色,保障真实地呈现被画物体。然后借助Flash的导入,在舞台和库面板上导入位图,这种情况下能够借助库面板的属性按钮设置位图的属性,按住Shift键,通过缩放工具调整位图至要求的位置和大小。在图形绘制上,能够借助钢笔工具对曲线和直线进行绘制。完美曲线的获得需要调整斜率或直接绘制,也能够对线条的新点进行调整和创建,从而实现理想的效果。在颜色填涂上,刷子工具可以对实际涂料的效果进行模拟,以及能够实现大小、形状、笔触的改变。

2.制作元件和组合对象

在绘制线稿且上色的前提条件下,能够根据实际要求保存一些图形为影片或图形剪辑元件、按钮元件,再在库中保存,便于将来重复地应用。按钮元件能够以按钮的手段保存控制状态,在短片当中要求某个状态的情况下,通过有关的按钮元件在特定的地方放置就行。图形元件是组合搭配有关的图形,且保存的形式是元件。针对影片剪辑元件,就是保存一个小的动画片段,如此的元件通常在循环运动的动画上应用,像是人的原地走和扇翅膀的蝴蝶等。并且,在此也能够实时地保存和编辑已经保存的元件。

3.设置关键帧和时间轴

在制作动画过程中,绘制静止的画面和科学地组织时间非常关键。针对Flash来讲,把握时间主要是指实际操作时间轴面板,而绘制关键的画面主要表现是设置关键帧。时间轴面板就好比是一位剪辑师,能够结合相应的思维顺序串联画面在一起,管理着各种动画间的重叠顺序和各种动画制作元素。能够划分为两个简单的部分,第一部分是时间轴面板左边范围,重点是对图层的顺序和基本操作进行控制,在上边排放的图层会对下边的图层内容进行遮挡。为此,应当对图层的空间顺序进行科学地排列。第二部分是右边的范围,重点是对设置的关键帧事项进行控制,在时间轴上的关键帧体现形式是黑色原点,在关键帧间,能够借助形变动画。补间动画、逐帧动画的创建确保帧和帧之间的过渡,以及能够对播放轴进行移动,从而对所有帧的画面效果进行检查,能够在播放轴相对应的舞台当中观察画面的效果。并且,在帧和帧关联的情况下,不但能够借助电脑自动生成,而且也能够借助鼠标右键的点击复制、插入、删除空白帧或者是粘贴帧,从而在多次修改的基础上得到的理想的动画节奏。

4.创建动画

在Flash当中存在多种创建动画的方式,各有特色。传统动画的完美缩影是逐帧动画,画面能够进行电脑逐帧绘制,以及能够在时间轴结合要求增加空白帧和逐帧插人,从而完美地演示动作。逐帧动画常常体现出柔和细腻的动作,重点在有复杂动作的画面当中进行应用,像是动物、人物的侧面行走等。相比较于逐帧,在制作中间画上补间动画非常方便,仅仅要求对前后的关键动作帧进行绘制,能够借助电脑自动地生成中间帧。然而,需要重视的是,设置的运动补间对象应当具备的有关属性是群组或者是元件,在生成的情况下,倘若存在虚线连接的关键帧,那么意味着这个补间失败,应当从新进行设置。还有一种是引导层动画,在绑定二者的基础上使物体沿着引导线轨迹进行运动的效果实现。另外一种是遮罩层动画,其创建的方法是补间动画,也能够借助action创建指令进行。需要明确的是,在进行操作的情况下,遮罩层仅仅是一层,而被遮罩层是多层或者是一层,其往往是为了对相应的范围进行呈现。

5.输出和发布作品

Flash有着良好的发布作用,其能够输出动画作品的一系列格式,像是PNG、SWF、GIF等,如果想要在浏览器当中观看,那么能够以HTML文件的发布来进行。为了防止每一次的输出都实施相同的设置,能够在设置发布的过程中设置固定和一致的参数。除此之外,在发布影片之前,应当优化文件,从而使文件的大小减少和实现网络传播速度的提升。能够体现Flash具备的优化分布作用,像是在导出的过程中统一导出一次重复应用的元件。当然,也能够手动进行优化:(1)在制作动画作品的过程中,尽可能地应用补间动画,这是由于补间动画的内存占用少;(2)尽可能地在背景中减少位图的应用;(3)在操作序列动画的时候,尽可能地把它变成影片剪辑,而并非创建元件;(4)尽量地减少特殊图形(像是锯齿状等)的应用次数;(5)减少字体的应用,以使嵌入的字体量减少;(6)减少Alpha透明度和渐变的应用;(7)设置的代码多使用本地变量和重复代码。

6.结语

总而言之,Flash动画的组成部分是影片剪辑、声音、图形、图像、文本等一系列的媒体元素,并且这一系列的元素会对动画的质量与效果产生影响。在应用Flash技术制作动画的时候,应当科学地组织一系列的媒体元素,尽量地使动画文件的大小缩小,从而提高Flash动画播放的速度以及更家加完美地呈现动画画面。

[1]赵刚,陈志远.面向公安立体防控的图侦大数据实战应用[J].机电工程技术.2016(Z2)

[2]魏高乐,高进,陈朝晖.交会对接成像敏感器的光点筛选改进[J]. 飞行器测控学报.2016(04)

[3]吴绍启,唐宁,张子方,赵鹏.一种视频图像的去雾算法[J].桂林电子科技大学学报.2016(05)

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