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动画画稿与原画的收藏

2015-10-10常虹

中国美术 2015年4期
关键词:原画画稿动画片

常虹

动画片,也被人们简称为动画。在历史上,对于在动画影片制作过程中所创作和绘制的各种设计画稿、原画和海报等的鉴赏及收藏一直都有,是一种收藏类别。这种收藏相对来说是一种比较小众,但也是比较专业的活动。

动画从发明到不断的发展,至今已经走过了百年的历史。在百年的长河中也涌现了大批的艺术家和大量的与动画相关联的艺术作品,被藏家们青睐的就是美术和设计方面的画稿,这一现象的产生也是由动画的特性所决定的。在中国,动画曾有很长的时间被称之为“美术片”,这是因为这门艺术说到底就是“动”与“画”的结合。所谓动,就是电影的动态语言的表达和运用,涉及电影的视听结构和“蒙太奇”语言的表现等等方面;所谓画,就是动画片的视觉呈现方式,提供给观众的是以美术的画的面貌而入眼的可视对象。因此,所谓画就成了动画的最重要的财产之一,而画的内容也指那些画稿和原画等等艺术产品。

从另一个角度来看这些艺术产品,它们在被动画片制作过程中的拍摄程序完成之后,基本都完成了它们的使命。从动画片制作早期的19世纪末到20世纪80年代之前,由于一部动画片的制作过程中会产生大量的,甚至是几百公斤重的手绘画稿和赛珞珞片完成画稿,储存和保管这些画稿就成为一个十分棘手的问题。因此,到后面等待这些画稿的就是被处理、回收或收藏的命运。所谓处理,就是被当垃圾扔掉;所谓回收,就是送回纸张回收厂;所谓收藏,就是一部分经典的和有价值的画稿被保留。这些作品或被制作公司保存,或流向市场被收藏者所收藏。以美国迪斯尼和华纳兄弟公司的动画画稿为例,他们运营画稿,形成了一个比较完整的为收藏家和爱好者提供产品的供货体系。他们不但建立了发行出售的渠道(如专营连锁店和鉴藏群体等等),同时也为收藏者提供了有信誉的增值空间。目前,一部有迪斯尼证书的30年代动画片的赛珞珞片完成画稿已经可以从当初的几美元卖到了今天的近四十万美元一幅。华纳兄弟的《猫和老鼠》系列的动画原画不但是一画难求,而且价格惊人。到过日本吉普力工作室或博物馆的人士都了解,在那里都可以买到动画制作中的一般普通员工和动画师的原画和动画手稿,其价格都不菲。比较有代表性的例子是,一幅有日本动画大师富崎骏签名的动画手稿,在2014年杭州西冷的秋拍中成交价已经超过100万元人民币。中国国画名家吴山明在20世纪60年代为特伟等导演的水墨动画片《山水情》绘制的水墨画稿也在几年前拍出了36万元人民币的价格。

其实,了解动画发展的人士都十分清楚地知道,动画片的制作技术从20世纪80年代进入到计算机的数字年代以来发生了巨大的变化。最典型一个例证就是三维动画技术的产生,这种完全在数字技术下虚拟空间所建立的静态和动态图像不仅为动画片在视觉上提供了一种全新的面貌,同时也基本上解决了在传统的二维动画制作中所产生的大量的耗费人力和时间的手绘画稿,特别是原画的使用存储等问题。三维动画的诞生使动画产生了一次革命,同时也对动画原稿和原画的收藏产生的一定的影响。动画的原画变成了数字图片,还能不能收藏?这已经是收藏者们讨论的议题。但是我们从另一方面又可以看到,藏家对于动画原稿的收藏热情并没有减弱,其一个重要原因是由于动画的手绘画稿变得越来越少,也就愈显珍贵,这也就十分地贴近藏家的收藏兴趣。

有关动画的电影海报大家十分了解,但是什么是动画的画稿?什么是动画的原画呢?简单的说,凡属动画片在创意和创作过程中所产生的绘画或设计手稿,都可以称之为动画的画稿。有关动画的原画基本有两种解释,一种是对早期动画赛珞珞片完成画稿的统称;另一种是对铅笔或其他工具手绘的完成动画绘稿的称呼。其实从根本上理解,都是在动画创作中的手绘画稿。那么,收藏者对于动画原画、画稿和海报的购买和收藏的动机是什么呢?笔者认为其实也不外乎以下几点:第一点是情感因素,是对此种文化艺术的爱好和兴趣。收藏动画原画、画稿的人基本为成年人,他们对于自己童年和少年时代所受到的来自动画片的影响和熏陶还是充满了情感。收藏动画图片从某些方面可以把他们带回到童年的记忆,不管是欢喜还是痛苦。这些画面都可以让他们在这些他们比较熟悉和喜爱的领域里找到自己的乐趣。第二点是名家效应,一部传统动画片在制作过程中会产生大量的画稿,但在市场上比较受藏家喜爱的基本还都是动画名家的作品。所谓名家有两个方面,一是作品有名:二是作者有名。作品有名,有影响力的在历史上有许多,如世界上第一部彩色动画片 美国迪斯尼的《白雪公主》,如中国的第一部动画长片《铁扇公主》,脍炙人口的《大闹天宫》和水墨动画《小蝌蚪找妈妈》等等。参与动画片创作和绘制的著名画家也很多,国外有著名艺术家萨尔瓦多·达利参与迪斯尼动画片的创作,日本的著名漫画家手琢治虫由于参与了动画创作而成为了闻名遐迩的动画艺术家。中国的许多著名艺术家都参与了动画片的创作,如李可染、方济众、卓鹤君等等。在动画的发展史上也出现了许多即是画家,又是动画导演的独立动画艺术家,他们的作品已经成为当今动画原稿收藏圈内的宠儿。第三点是收藏起点比较低,增值空间大。所谓起点低是含有几方面的原因,一是在创作过程中的手稿都是为完成一部动画影片服务的,其画稿也并不是如美术作品一样的有独立主题的创作,而是完全服务于动画影片的主题和故事情节。二是,在动画领域工作的艺术家大都为40岁以下的年青人,他们作品在价位还比较低。三是,如前所述,动画片在制作的过程中会在制作生产的流水线上,有大量的画稿、原画和动画绘制出来,画稿很多,不知道如何分辨。人们对动画画稿、原画的收藏还不十分了解,不知如何选择。

所谓增值空间也主要有几个方面,一是中国经济的快速崛起和发展,动画影片的影响力也越来越大,鉴于当今以对于连环画画稿的收藏为示,动画原画、画稿的收藏一定也会成为热点;二是由于数字化的原因,动画的手绘原稿会愈来愈少,尤其是名作、名家的原稿。三是这些年轻的动画艺术家群体,在若干年后逐渐成名,他们的作品也会水涨船高。

动画原稿、画稿收藏的媒介主要有几个方面,一是通过相关的展览认识作品,了解作者。以在2002年3月于加拿大温哥华“精艺轩画廊”举办的、由黄晨女士等策划和实施的大型动画原作展《静极思动》为例,此次作为加拿大第一次举办的动画原作方面的艺术展览取得了很大的成功,展览邀请了11位加拿大知名的动画艺术家参展,展览采取影片放映与原稿、画稿展示同时进行方式,吸引了众多的成人和孩子们,在本地的社区和专业圈内都受到好评。参展的动画原作和画稿作品大都被售出或被专业机构收藏;二是通过拍卖市场来拍得自己喜爱的作品。近年国内专业的动漫拍卖市场日趋成熟,所拍动画原作的价格也有不断上升的趋势;三是通过其他媒介了解作品和作者并与作者或其经纪人联系。动画原作、画稿的收藏与其他艺术品在操作程序上没有特别的不同,与其他任何收藏都有共性,但是从某些方面来看,它也有其自身一些特点。根据笔者的经验,收藏动画的画稿、原画和海报等有以下几点是应该关注的。

一、收藏动画的画稿、原画和海报等,尤其是如果直接从艺术家手中收购,有关版权的问题是应该了解的。动画片作为一种视听文化形态和传播形式,它有两个方面的属性,一是作为商品的属性;二是作为艺术品的属性。动画与一般的作为艺术家独立创作的作品不同的是,它的每一个零件,就是每一幅画稿都是产业链中的一份子,因此每一张画稿的出售都与其所有权有关。尤其是与产业相关联的动画画稿、原画在法律上都是属于动画影片的一部分,其所有权也都是属于该动画片的版权所有方。以迪斯尼等国际上大的动画公司为例,其公司内参与动画片创意、制作和绘制的任何员工或画师都不能私自出售在参与动画片工作期间所画的任何画稿。换句话说,就是所有与动画公司出品的动画片相关的画稿的版权都是公司财产,不能自行出售。因此,收藏者在收购的过程中要关注到这一点,以免为以后带来麻烦。艺术家独立创作和绘制的动画片的任何画稿的版权都是属于动画片的版权者所有,即使一些动画片在创作中得到例如政府机构、艺术基金或单位的少量资助,如果不是委约作品,就不影响动画作品的所有权归属原创作者所有。

二、建议有兴趣收藏动画画稿、原画的人士,适当的多读几本有关动画历史方面的书籍,尽可能的多做一些功课,这样就会在选择收藏对象的过程中体会到其画稿背后的故事并感受到一些文化的乐趣。这样也可以更加深入的了解一些所收藏作品的深层次的价值与意义。

三、如同其他艺术门类的收藏,动画画稿、原画的收藏也要瞄准知名的动画作品和有影响力或有潜力的艺术家。一般来言,一部动画片的成功会带来此动画片创作者的成功和其动画画稿、原画的经济价值的提升。因此了解动画影片的工作是收藏者必不可少的一项任务,例如一部动画片的放映情况,获奖情况,业界的评价和口碑等等都是需要在收购之前了解的。另外,了解动画艺术家的个人情况如同收藏绘画要了解画家一样,也十分重要,有些动画导演只导演过一两部短片就改行不干了,如收藏其作品的风险就比较高。

四、动画画稿、原画的收藏如同其他收藏一样,也都是要看看品相和价值。动画的原画基本都是用铅笔画在动画特定使用的纸张上,这种原画在一部动画片的制作过程中会有大量的绘制,有些要分为不同的层,如简单的动画与背景的分层。原画的收藏除了了解其影片的背景和绘制者的风格与功力,尽可能收藏一个分镜或一个连续动作的原画。这样能体会原画的艺术魅力。关于早期赛珞珞片或剪纸、人偶动画的收藏还是要考虑到影片的影响力和保存的质量。在收藏中比较有趣的是动画画稿的收藏,一些知名动画片在前期的创意过程中由一些优秀的艺术家们创作画稿,其工作与绘画作品有异曲同工之妙,这就要看收藏者的眼力了。动画海报和相关物品的收藏也是要看其保存的质量和稀缺性。

以上是笔者对动画画稿、原画收藏的一点粗浅的认识,仅供参考。动画画稿和原画的鉴赏与收藏在国外已经运营多年,也已经有了一些比较专业的藏家和团体,在中国还处在刚刚起步阶段,但有种种理由相信,这股收藏风潮也一定会刮到这里。收藏动画画稿、原画并不是为了投机并赚取经济上的利益为唯一目的,因为收藏从另一个角度来看也是收藏文化和收藏历史。

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