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自由立体显示效果测试综述

2014-11-09程雪岷谈梦泽马建设

液晶与显示 2014年5期
关键词:测试法立体受试者

程雪岷,谈梦泽,郝 群,马建设

(1.清华大学 深圳研究生院 深圳市LED封装技术重点实验室,广东 深圳 518055;2.北京理工大学 光电学院,北京 100084)

1 引 言

自由立体显示(Auto-stereo three-dimensional display,AS3D)技术是非佩戴式立体显示技术,借由人体机能使观察者对图像形成立体视觉,具有广泛的市场且有望成为下一代主流平面显示技术。AS3D是国内外科研机构、公司的研究热点[1-7],现在多种 AS3D实现技术层出不穷,但是,其成像效果却参差不齐。目前国内外AS3D显示的测试及标准还不成熟,缺乏有效的测试手段成为AS3D产业的瓶颈,制约着AS3D的发展[8-14]。

AS3D显示效果的测试方法不断发展,现阶段的主要的测试方法可以分为主观评价法、客观评价法[15-17]。主观评价是由一定数量的受试者对显示效果进行主观判断得出结果,如图像质量、深度感、立体感等。主观评价不可避免地受到受试者的个人影响[15-19]。客观评价法一般采用摄像设备采集AS3D显示设备的光息进行分析,然而由于实现AS3D的技术多种多样,早期的客观评价法没有依据其技术原理去进行分析,而是单纯以普通平面显示设备的常规指标如亮度、分辨率等进行评价[21]。其后,在客观测试的基础上,发展了以亮度分布统计分析的测试法。综上,如何设计更接近人本身观测感受的测试法和标准,更好地利用AS3D显示设备的光学信息,是AS3D检测的研究重点,本文论述了AS3D主观测试法、客观测试法、统计测试法3类测试法,并对典型的AS3D测试方法和指标进行了分析。

23AS3D常规测法

人眼视野对应整个视网膜对外界的有效感光范围,当双眼注视于一点,所看到的全部范围称为双目视野[22-23]。在观看空间某个对象时,人的双眼从左右两边稍有差别的角度进行观察,因此被观察的物体在人的左右眼视网膜上所形成的像有存在略微的差异,即视差[23]。视差的存在,以及人脑对视觉信息的综合处理是产生立体视觉的主要原因(原理如图1)。双眼视觉通道传递双眼接受到的视差视觉信息后,经过大脑视皮层加工即得到立体视觉,成像的最终结果既不是左眼像,也不是右眼像而是一个心理像[24-26]。基于这样的生理基础,AS3D的常规主观、客观测试法相应被提出。

图1 双目视差产生立体感Fig.1 Dimensional sense comes from binocular parallax

2.1 AS3D主观测试

AS3D主观测试,由受试者对AS3D设备进行体验并打分,不同的方法在打分过程中有所不同,同时在测试时,其测试结果伴随受试者的心理因素、测试条件、个人知识水平等会有相应的影响。其中,部分测试法从平面图像的主观测法发展而来。不同是AS3D主观测试相应引入了深度信息、双目视觉感受等3D显示拥有的测试内容。目前其主要测试方法可以分为双激励法、单激励法、成对比较法等[27-28]。

2.1.1 单激励测法

单激励测法中,不需要给受试者提供参考图像,受试者直接根据自己的主观感受,对AS3D显示的材料效果好坏给出评价。在具体的测试中,根据评判结果是数值还是语言描述,可以分为数值分类判断法、形容性分类判断法、性能指标判断法,受试者一边观看AS3D显示的图像一边评分,其优点是受试者可以及时地给出相对准确的评价[29]。

2.1.2 双激励测法

AS3D双激励测法,可分为双激励失真测方法和双激励连续质量测法,前者是受试者知晓观看的是原始图像材料、以及AS3D设备显示的原始图像材料,然后再对AS3D设备显示的图像质量进行自己的主观评测,并给出对应的分值。而双激励连续质量测试中,对受试者混合播放原始图像材料与AS3D设备显示图像外,受试者不知道哪些图像对应哪种设备或者对应原始图像还是AS3D图像,并要同时对所有测试进行打分[30]。这两种方法中,双激励连续质量测法可以减轻受试者的主观因素的影响。

2.1.3 成对测试

成对测试是将参与测试的多种AS3D显示设备两两组合,对相同的测试图像源,经过对应技术处理后,同一图像两两分对,依次对受试者进行测试。受试者每次从两者中选出认为立体感更强的一个,获得相应的分数。在测试结束后,将各个设备的总分或者图像序列的分数求和,依据所得分数的高低即可定义AS3D设备的显示水平,以及对应指标的高低。

2.2 AS3D客观测试

AS3D客观测法对AS3D设备显示的图像进行采集,并试图建立起图像信息与人眼观影感受相关的指标。部分学者提出用平面显示的测法调整后,对采集的信息进行处理,最终得出对应指标可用于AS3D测试的客观评价。从常规图像测试改进而来主要有均方误差法、峰值信噪比法、均方根误差法等[31-32]。因为显示设备最终对人眼的输入信息仍是光学图像,衡量AS3D设备输出的图像特点,可以对应评价显示效果好坏。典型的,比如在双目视差类AS3D设备中,因为左右眼观察到的图像不同,左右眼视域中图像存在串扰,那么衡量双目同时接受的图像串扰程度,可以反应AS3D设备的优劣。图2给出了视差型AS3D设备常规测试的结构示意。

图2 视差型AS3D设备测试系统结构Fig.2 Testing system of AS3Ddevice architecture in parallax type

对AS3D设备的常规客观评价指标除锐度、亮度、对比度、色相、饱和度等以外,以对采集到像质信息进行统计处理的方式进行分析为主,它们基于图像每个像素的情况进行统计分析[30-31]。

2.2.1 均方误差法

不同的AS3D设备,其图像源需要对应进行处理,假设设计的图像在显示过程中像质没有恶化,最终显示设备输出的图像失真程度,与原始图像之间的误差越小,图像质量越高。该方法衡量的是AS3D显示图像与原始参考图像间的差异[31]。例如给定大小为A×B的数字图像I(x,y)和原始图像I0(x,y),计算公式为:

该方法其数值越小认为像质越好,算法上易于实现,但实际上源图像的质量如何,其立体感的强弱,并不能很好地体现出来。

2.2.2 峰值信噪比法

不同于均方误差,峰值信噪比法的计算方式与显示质量的好坏正相关。AS3D设备显示图像的峰值信噪比值越高,被认为与原始图像越接近,因此质量也就越好,该方法能反映图像质量的大致情况,其计算公式如下[32],Imax为对应图像的灰度最大值:

峰值信噪比法与均方误差法同样只考虑了图像和像源各个像素点之间的差异,而没有考虑人眼的视觉特性,这种评价方法虽然从整体上估算了原始图像和AS3D显示图像之间的差异,但也无法反映图像局部区域差异不同的情况,并存在对立体感考察不足的问题。

2.2.3 结构相似度测法

Zhou Wang和Bovik等人提出了结构信息的概念[33]:人眼视觉的主要功能是提取背景中的结构信息,而且人眼视觉系统能高度自适应地实现这一目标,因此对图像的结构失真的度量可以衡量人的观察感觉。该测试方法基于对亮度信息的统计,但对亮度、对比度和图像的结构相似度进行了加权统计[33-37],如图3所示。

图3 结构相似度测法流程Fig.3 Method of structural similarity measurement

结构相似度法需要对AS3D显示图像的采样点间逐点计算亮度、对比度、结构间的差异并统计分析。若设参考图像为X,待评价AS3D显示图像为Y,统计量μx、μy、σx、σy、σxy,分别是采样下的总值、方差、协方差。对应计算出亮度、对比度、结构的统计比较值后,可得到一组测试图像结构相似度SSIM参数,其中MSSIM是对多组测试取平均,并以之作为最终对AS3D显示设备的度量,对应公式如下[38]:

综上可知,常规的AS3D客观测试避免了主观测试法的不确定因素,但各类客观测法获得的结果对AS3D的立体感的评价相对存在不足。

3 亮度分布分析的AS3D测试法

在主观、客观测试的基础上,部分学者结合人类的视觉系统(HVS)特征、立体视觉原理、立体感等新的指标提出了一系列基于亮度分布分析测法。目前市场主流的AS3D显示设备都以视差型AS3D设备为 主[39-41],因 为 AS3D 测 试 需 要 结 合具体的实现技术,对此现阶段典型的测试方法与指标如下。

3.1 “立体度”测试

Shin-ichi Uehara,Hiroyasu Ujike以及Liang Fayun等认为,立体显示的效果决定于左、右眼视图的分离程度。如果不存在明显的左、右眼视区,或左、右眼视区间的图像相互串扰,则达不到视图的分离效果,大脑无法进行立体感融合[42],如图4所示。

图4 视域重叠带来像质影响Fig.4 Overlapping of horizon brings impact to image quality

为此建立一种“立体度”标准,将每个独立的立体观察区域分离开进行测试。观察区域的参数为观察距离D,左、右视区间距W,它们是距离h和列像素间距p的函数,可以表示为:

进一步将屏幕视区划分为左右L/R亚屏幕,分别采用特殊设计的仅能在L或R区显示的测试图片,如图5。在测试L区时,播放仅R区可显示的测试图,此时理想状态下L区亮度值应为0。测得此时实际的L/R视区亮度值大小后作比值,求得立体度St,测试R区时图像源取反即可。多组测试后作统计平均即得到立体度值St:

图5 用于分离视域显示的图像Fig.5 Image for the separation display

3.2 可视自由度(VF)与最佳距离(OVD)测试

Nokia Research Center提出,AS3D 显示设备在空间中分隔成多个不同的左右眼视域,这种不同视域的间隔和大小显著影响着立体感效果[43-44]。根据 AS3D显示设备的像素大小,观察者的双目瞳距,以及分离视域的设备特性、图像源的特点不同,视域大小也不相同。通常观察者的入瞳大小从45mm到80mm不等,对应有不同的最佳距离(OVD),是随着最佳位置开始角度偏离时,左、右眼分别达到串扰阈值时的角度,两者满足如下关系:

可视自由度是人眼可以观察到较好AS3D像质的圆锥空间范围。它表征观察者可以AS3D显示设备前多大的空间范围内自由移动而不显著降低观影体验,其既受到AS3D设备大小的限制,也受具体的实现技术的影响。图6、图7[43]呈现了这种影响关系。计算出最佳观影距离后,从最佳位置开始做水平位置、孔径角的逐渐变换,分析像质恶化的情况即可得到可视范围并作为AS3D显示设备的特性指标。

图6 可视自由度与最佳距离测试关联Fig.6 Relationship of OVD and VF

图7 可视自由度与最佳距离测试示意Fig.7 Schematic view of OVD and VF testing

3.3 “光学测试站”测试法

3M 公司 Michael Sykora、John Schultz等人提出一种系统测试方案“光学测试站”(Optical Inspection Station),涉及 AS3D设备的4个指标,包括观影距离、截止带、截止角、“立体度”[44]。

OIS测试法实体系统结构如图8所示,包括包括一个摄影设备,漫反射板,以及被测装置。摄影设备的镜头距离散射板约200mm,资料中使用的设备此时的空间分辨率大约为0.2mm。散射板放在设定好的观察距离上,因为观察距离存在一定的范围,所以要利用锥光计测定好测量的范围。然后让AS3D设备显示黑白线对,改变摄影设备的角度、水平位置,测出亮度变化曲线。设定阈值以后,通过记录亮度低于阈值的角度范围和移动距离,就可以得到各个指标的变化曲线。

图8 OIS系统结构Fig.8 System architecture of OIS

OIS测试法首先要确定AS3D设备的最佳观影位置,为此以栅格法对观影区域做7×5的点列划分,对每一个点采集到的图像信息做比较,以立体度为参考,寻找最佳观影点,如图9。

图9 OIS测试栅格点列Fig.9 Test grid of OIS

观察者在水平位置上做固定点上视角变化,其允许范围是截止带(角度范围)。在固定测试范围以后,会有多个双目视野交叠范围,其中测得最小值即为该测试位置的截止带。对应的截止角通过统计测试栅格5列的位置测得数据得出,如式(10)所示,其中tan(θBOi)表示第i个位置测得的截止带数据,VD 是观影距离,φBA则是获得的截止角数据。最后立体度指标通过网格点的测试值做统计平均即得。

4 AS3D测试发展趋势

分析可知,主观测法得到的结果更接近人的真实感受,但容易受到测试者的影响。客观测试法尽管成本低、结果稳定,但与人眼实际观察感受有一定差距。为此,各类测法目前朝着克服自身不足的方向发展,对主观测法,学者对测法的整个过程进行了统计设计[45],包括设立AS3D图像源信息库,建立测试者随机筛选机制、培训机制,界定测试环境、条件等,并对实验结果的同样进行统计处理。例如,Foley J.M.在改进测试的同时,进行大量样本进行实验,并从结果中总结AS3D测试的主要测试维度:左右图像质量、立体效果、层次感、舒适感等[46]。

对于客观测法,由于人类视觉系统是光学系统和神经中枢组成的综合系统。其中光学系统采集光信息,神经中枢处理光信息,综合产生立体视觉。随着学者对人类视觉特性研究的深入,对AS3D客观测试法的研究现朝着仿生信息处理和仿生采集的方向发展。仿生信息处理指结合人眼的特点设计数据处理方法,侧重于对后端的数据分析,例如 Weber Fencher、Michelson等多位学者关于人类视觉系统的研究,将人类在视觉信息处理过程总结成多通道效应、对比度敏感效应、幅度非线性效应,和掩盖效应4种特点,并编写对应算法用于处理测试数据[47-53]。而仿生采集则是在AS3D效果测试时,直接在设备后端光信息采集处,引入仿生调制,也是目前AS3D效果测试的发展趋势之一。

5 结 论

自由立体显示作为近年来活跃的领域,其测试方法已成为规范产业,引领技术发展的重要部分。研究先进的测试方法,能够制定行业标准的先行者将能引导市场,也将掌握技术创新主动性。未来,伴随对人类视觉的生理特性,仿生学及统计分析的研究,自由立体显示测试方法将朝向全面利用光学信息,更为客观的统计手段,更接近人的观测感受的方向发展。优秀的主观测法和客观测法将相辅相成,互为补充。一旦技术成熟,自由立体显示技术在新测法和指标的规划下赢得更广泛的市场,在工业生产,生活娱乐,航空、医疗等领域得到更广泛的应用。

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