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虚拟现实在视频媒介中的运用

2014-07-12高占龙济源职业技术学院艺术设计系454650

大众文艺 2014年16期
关键词:科学技术虚拟现实媒介

高占龙 (济源职业技术学院艺术设计系 454650 )

虚拟现实在视频媒介中的运用

高占龙 (济源职业技术学院艺术设计系 454650 )

本文主要阐述了虚拟现实这一新科学技术的含义和它的发展、视频媒介当前的发展情况,以及它们俩者间的联系,对它们进行了一系列的剖析,展望了虚拟现实运用于视频媒介中这一新艺术形式的发展前景;通过探讨虚拟现实运用于视频媒介这种新的艺术形式,并针对其在视觉、听觉等感官感受中的作用以及其存在的问题进行剖析,总结出了虚拟现实在视频媒介中运用的三个特点:交互性、再创性、再现性,来表现虚拟现实目前在视频媒介中的重要性和优势。

虚拟现实;视频媒介;交互

一、引言

对于科技飞速发展的21世纪来说,艺术与科学技术的结合是艺术发展的必然趋势。虚拟现实是20世纪80年代至今新发展的一项科学技术,也是未来最重要的科学技术之一,我们可以把这项新的科学技术作为艺术创作的新发展方向。虚拟现实运用于视频媒介最常见就是产品的视频广告或者网络游戏的宣传视频。为了大幅增加宣传力度,给消费者留下更深刻的印象,很多广告都已经采用了虚拟现实这一技术力求给产品进行更加直观的、多方位的展示。而网络游戏本身就是一个虚拟现实的个体,采用视频作为传播媒介可以使玩家体验到更加真实的感受到游戏的操作效果。

二、虚拟现实特点及其在视频媒介中的运用

(一)交互性

什么是现实?什么是虚拟?虚拟现实交互作用体现为在虚拟现实的环境中人们看到的是模拟的真实景象,听到具有立体感的虚拟音响,使他们产生一种完全沉浸于这个环境中的感觉,参与者还可以直接观察、操作、检测周围环境及事物的内在变化。在虚拟现实中用户可以利用电脑键盘、鼠标等进行交互,计算机再根据使用者的操作,来调整系统呈现的音效和图像。网络游戏中的玩家通过对键盘和鼠标的操作来控制游戏角色。游戏中逼真的场景和音响效果使玩家身临其境,曾经在网上看过一个CS玩家的真实记录“我T一个人攻小道,在转弯的地方蹲了有2分钟,没有CT出现,也没有脚步,于是我慢慢前探,突然两个CT跳出来用的是AK ,我浑身吓的狂抖一下,手带着鼠标打到旁边的饮料瓶,翻了,脚踢掉了电线插头,这排机器都断电,我凳子发出的轰隆一声,整个网吧的人都站起来看着我。”由此可以充分看出虚拟现实对用户的影响。所以说把n#d V1S5[9h具有交互性的虚拟现实效果用于具有展示、宣传作用的广告视频中,它的交互性与参与性容易与受众产生共鸣,更容易被受众了解和接受,可以使作品达到出乎意料的效果。这对于视频媒介来说是一个很好的发展方向。

(二)再创性

创造出只存在于想象中的事物和场景,或制造出过去式的事物是虚拟现实运用于视频媒介的另一特点。由于有了虚拟现实的再创性,艺术家的想象力犹如插上了一对可以任意翱翔的翅膀,使他们的创作能力得到更大的发挥。它可以使传统制作技术者不敢想象或无法达到的境界成为艺术现实,展现出一种不可能发生或眼下不可能看到的情景。比如恐龙复活、动物会说话、水果或玩具可以思考可以自由活动等等,有句话说得好“只有想不到的,没有做不到的”。记得NIKE有过一个广告,内容是一位足球队员在角斗场上的幻想,视频作者采用拟真现实情况的方法创造出公园七八十年代的罗马角斗场中的场景,展现出足球运动员与一群野兽进行的激烈比赛从而表现出NIKE品牌无所不能、锐不可挡。又如一个汽车广告中,一辆汽车受到音乐的影响而变为一个机器人,随着音乐的节奏跳起了机械舞。表现了汽车的灵活性,从一个冷冰冰、硬邦邦的物体变的憨态可掬、幽默可爱,使受众从心理上更容易接受。可口可乐广告魔兽版中,将广告和网络游戏“魔兽世界”相结合,广告中美丽的女主角化身为游戏中的英姿飒爽女战士。广告与游戏结合,互惠互利,既表现了可口可乐的年轻化,也对游戏进行了推广。由此可见,具有再创性的虚拟现实用于视频可以带给我们极为丰富的想象,完成我们的梦想和愿望。

(三)再现性

应该说是虚拟现实运用于视频媒介中最常见、最普通的方法了。它可以对战争、火灾、水灾、地震、雪崩以及火山喷发等自然现象进行再现,由于这类状况具有危险性,拍摄难度很高,而虚拟现实可以再现战争中呼啸而过的炮弹声音和炸弹爆炸的巨响与冲击、火的烈焰和烟尘的弥漫与纷飞以及周边场景的喧嚣和嘈杂、水灾现场的震耳欲聋的雷声风声的呼啸以及汹涌澎湃的波涛、地震现场地动山摇的强烈震动和楼房倒塌的轰响、雪崩现场漫天的而下的积雪和震天的山谷轰鸣、冲天而上的灼热岩浆等等,使受众切身感受到真实的现场环境,任何一个视频作品需要类似的场景都可以采用虚拟现实的手法,效果非同凡响。如上面讲过得那个NIKE广告中就采用虚拟现实的手法制作了火焰和爆炸,增加了作品的真实性,渲染了紧张的气氛。但切忌技术泛滥,而作品内容不够充实,使其失去应有的艺术生命力。

三、结论

不断创造新技术再利用新技术,是人类社会发展进步的必然,也是艺术创作发展的必然。虚拟现实这个新的科学技术将是新的传媒形式的几乎唯一发展方向。它既可以通过现实主义的手法描画现实,一次次创造历史场面或真实再现某些自然景象和动作奇观,也可以通过直接进行操作和接触,使用户身临其境,体验到它的超凡魅力。虚拟现实的科学技术的应用为艺术想象插上了一对腾飞的翅膀,实现传统制作技术不敢想象或无法实现的境界,描绘出一种不可能发生或我们不可能看到的现实。它具有传统媒体和现有的新媒体都无法相比的先天优势,它为人们营造出逼真的视觉效果,丰富了视觉、听觉等多方面的感受,作为传播媒介更容易被大家所接受。这种虚拟现实与视频媒介结合的新形式,更大限度的满足了观众视觉、听觉等各方面的感受。它所特有的再现性、交互性、再创性三个特点,与视频媒介相结合后艺术创作将会有更加广阔的发展前景,更进一步促进视屏媒介的有效进步。

[1]朱其.《新艺术史与视觉叙事》.湖南美术出版社,2003.

[2]洪炳镕蔡则苏唐好选.《虚拟现实及其运用》.国防工业出版社,2005.

高占龙,男,1981年10月,汉族,河南省开封人,硕士,助教,动画方向。

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