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浅谈片头动画的创意和制作

2013-08-15呼伦贝尔广播电视台

电子世界 2013年4期
关键词:楼群呼伦贝尔意境

呼伦贝尔广播电视台 金 梅 苏 伦

内蒙古广播电视信息网络集团公司扎兰屯分公司 高 娃

诗情画意或是震撼心魄的片头动画作品作为一档精彩节目的前奏曲和引言,所传达的视觉效果直接关系到观众继续欣赏节目的情趣也关系到一档节目的品位和层次。创意——是片头动画的灵魂;意境——是片头动画的生命,然后再通过制作软件的技术支持将动画的设计思想进行还原实现。

1.片头动画的创意阶段

下面我就以《大美呼伦贝尔》的片头为例简要分析一下片头制作中创意阶段要注意的几个要领。《大美呼伦贝尔》是2011年呼伦贝尔电视台制作推出的一部展现呼伦贝尔风土人情、民族文化和发展建设的旅游推介片,片子主要通过展现呼伦贝尔的自然风光和人文景观来凸显呼伦贝尔是一片未被污染的“绿色净土地”。片子的内涵很深,片头的制作难度就会很大,开始我要对节目的性质、内容和所要面对的收视群体进行理性的判断和研究,从而确定节目片头动画的设计定位。

我首先要考虑的是作品的意境, 对意境的追求是艺术作品的最高境界,有一些片头动画作品虽然在场景、造型、色彩、环境气氛、动作设计上都很漂亮,但总让人感觉空洞无味缺乏感知上的共鸣和心灵深处的联想,这就是我们所提到的意境。多数情况下片头作品不要过分的去追求表面上花哨、特殊效果的炫耀和场面上的震撼,要沉淀浮躁的心绪把创意思路的重心放在动画作品深层次的意味上和寓意上,这就是为什么我们经常会看到一些虽然没有过多技术含量的表现但是创意精彩意境深邃的优秀动画作品。在看到《大美呼伦贝尔》这个片名时,我大脑中出现的第一个反应就“美”,但这个“美”该如何表现出来呢?是炫目的“美”?是恬静的“美”?还是自然、清新的“美”?开始我想应该先让观众看到一个炫丽夺目的片头,让人们觉得呼伦贝尔是现代化的、是多姿多彩的、是高速发展的、是可以和发达城市相媲美的一个城市;但经过仔细推敲之后想,片子主要体现的是“绿色净土”这个思想内涵,是想让人们来感受这片草原的自然魅力,而不是它的喧嚣和热闹,经过调整思路,我觉得它应该是安静的、清新的、自然的,是让人看了片头就能感觉到呼伦贝尔大草原是一片神奇的、具有无限魅力的,能从浮躁中摆脱出来的地方,这样片头的定位出来了,这也就是我要用片头所要表现的意境。

定位有了,那么片头的长度也是有讲究的。现今之所以有人愿意投巨资制作十几秒甚至更短的片头动画首先是因为动画作品是技术含量非常高并通过艺术手段高度概括的精品,另外就是要求片头动画在很短的时间里浓缩了节目的定位和内容。我想片头不应作得太长,太长让人感觉不像是片头,像是片子的一个序,观众看半天都进不了主题,让人觉得厌烦,太短又不能表现出呼伦贝尔的特色,考虑到片子时长大约是一个小时,所以我决定作个三十秒的片头。

时长决定了,就要先找到合适的音乐。在片头动画里,音乐的选择和运用十分重要,对于提升动画作品的意境和艺术感觉的升华有着不容回避的功绩。

(1)恰当的片头动画音乐可以大大增强观众对作品理解上共鸣和强烈的感染力,起到了烘托动画作品的目的。

(2)音乐节奏的速度、节拍以及乐曲旋律的起伏、强弱、高低、快慢等方面都要与动画作品的变化相应的和谐统一,达到整个片头动画作品的浑然一体。

开始为《大美呼伦贝尔》片头选取音乐时,我选取了很多个,有长调形式的、有呼麦形式的、有民歌形式的。。。每个单独听都很好,但总是找不到我想要表达的那种恬静、清新的感觉。有一次在上班的路上听到商场里在放《呼伦贝尔大草原》这首歌曲,我想《呼伦贝尔大草原》是我们的市歌,用这个音乐应该可以,我到单位仔细听了这首歌,觉得最后那段童声唱的的感觉正是我想要的,于是我就截取了“我的心爱在天边,天边有一片美丽的大草原”这句话,一看正好三十秒,就这样音乐定下来了。

创意阶段需要考虑整个动画的艺术风格和技术支持,根据节目的创意思想首先确定动画是用图解的表现方式或是用视觉冲击力还是两者相结合方式的表现手法。先找到合适的音乐,然后再配合音乐的节奏再进行动画的设计,我觉得这样做起来容易一些;当然也可以先创意制作出动画再配以合适的音乐。明确这些以后就可以进行下一步的操作:分镜头脚本的创作。

三十秒的片头时间很短,但是要在很短的时间里明确节目的类型、风格等特征,确定动画的设计定位,所以一定要避免一些杂乱无章的画面堆砌或是不知所云的视觉元素存在。开始作时,我想尽可能的表现呼伦贝尔的美,就用了大量的、超炫目的光和各类转场效果,结果配上《呼伦贝尔大草原》的音乐以后发现画面和音乐非常的不搭调,感觉就是两层皮,声画没有融合在一起,而且还破坏了童声的那种恬美的感觉。后来我决定把所有的特效都去掉,把整屏画面变成黑色,在黑屏中间只留下一个放大的“美”字的一部分,那部分看起来也像是蒙文字的一部分,然后把“美”字抠像,使它成为透明的字,然后在“美”字中间闪现呼伦贝尔的各种美景,再在旁边的黑底上打上《庄子·知北游》中的话,解释“大美”涵义,最后“美”字缩小,黑屏上出现“大美呼伦贝尔”的片名。这样的设计与音乐搭配,非常协调,而且还让人有一种耳目一新的感觉。

片头动画是一个节目的门面也是从一开始决定是否能够锁定观众收看节目的杀手锏,动画场景的构成、色彩、动作、素材内容、音乐都是增强感染力和烘托气氛的重要因素。《大美呼伦贝尔》的片头,在制作之初用的不是黑底,是炫丽的彩底,做完怎么看都有一种浮躁的感觉,让人静不下来,这和主题相悖,所以就否了,后改成绿底,因为要凸显绿色,可草原的颜色也是绿的,这样又靠色了,显现不出草原的美;最后我想,黑色是一个很强大的色彩,它可以很庄重和很高雅,又几乎是所有颜色的好搭档,而且可以让其它颜色(亮色)突显出来。这样我就试着用了黑色,结果效果非常好,让人看了之后,心情立刻平静下来,再加上稚嫩的童年声,使人有一种置身世外的感觉。这样我想要的意境完全表达了出来。

2.动画分镜头角本的创作

创意出来的东西是要通过制作来实现的,根据创意及所选择的音乐,创作分镜头角本。角本的制作就是为了在制作动画时思路更清晰、目的更明确、选择的制作软件更准确......在什么地方转场、在什么地方加光、在什么地方飞字等等,这些分镜头都要在角本里明确地表现出来,这样在制作动画时就会一目了然,也可以减轻后期合成时的工作量。

3.动画制作阶段

(1)任何一个好的片头动画都不可能是由一个制作软件从头到尾完成的,通常情况下是几个制作软件不断来回切换相互配合汲取各制作软件的技术特长协调实现的。

(2)有一个值得强调的观念是:制作软件的使用只是实现动画完成的一种手段,所以过分的强调某个功能强大的制作软件而轻视功能看似简单软件的想法是片面的,任何一个制作软件都有它倾向的特长和它功能独特的一面,最主要的是如何应用它的长处;如何对它进行多次技术上的开发来提高动画制作的水平和效率为最终动画完成的效果服务。

以2011年制作的《楼市周刊》片头动画30”为例来阐述一下三维动画片头的制作过程:《楼市周刊》是我台开办的一档为百姓提供楼市信息的栏目,基于它的宗旨,我决定将这个片头作成三维的,以蓝色调为主,用一些黄色粒子穿过楼群好似在传达信息的方式来表达主题,制作过程是这样的:

(1)建模

先在3DMAX 8.0三维动画制作软件里建起楼房和楼群、街道、还有楼群上空粒子的模型,为了更突出“楼”这个概念,我把“楼”字的侧面也建成了楼房的样子,再给这些楼房模型贴上统一的蓝色的材质贴图,粒子贴上黄色的贴图,然后通过调整材质的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性,让这些模型看起来更像是真的。

(2)灯光

作完贴图再在场景里打上灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型,在三维动画里通常采用三光源设置法来设置灯光:一个主灯、一个补灯和一个背灯,主灯是基本光源,补灯是柔和主灯产生的阴影,背灯是加强主体角色的轮廓。总之灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用,最大限度地使这些楼群看起来象是在太阳光下的效果。

(3)加摄影机

最后给场景加上摄影机,摄影机的控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。在楼群上我没有使用摄影机动画,而上让楼群静止的,动的是楼上面的粒子,让粒子有种穿行在楼群、街道中的感觉。

(4)渲染/输出

完成了这些设计要渲染输出,也就是根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。通常输出为AVI类的视频文件或分层带通道的TGA序列帧文件。我的这个动画也输出了5段AVI文件和一段带通道的TGA序列帧文件。

(5)后期合成

不是在3DMAX里渲染完了片子就算完成了,这只完成了片子的前半部分,也就是说在3DMAX 8.0里完成的动画场景只是半成品,之后还要拿回非线性编辑工作站里进一步加工,对动画视频进行虚化、叠加、分层再配合文字阵列和点、线、面基本视觉元素的应用,最终完成了点缀和活跃场景气氛的目的。好在现在后期合成软件可以对用三维软件制作完成的半成品进行各种变形、调色、抠像、修饰、加入文字动画等处理;还可以对某个具体的视觉元素进行跟踪以达到预想的效果;可以添加其他的视觉元素进行逻辑关系上的调整、叠加、组合、替换;还能够完成画面的绘画、拼接、融合甚至还能够模拟各种自然效果比如烟雾、下雨、光影变幻、闪电等均有着三维软件不可比拟的技术手段。众多的第三方插件的功能也越来越强大和越来越完善,对于在过去无法实现或是程序繁杂费劲周折的美妙创意现在可以轻松快速的实现了。比如AE就是其中最受欢迎的后期合成软件之一,我就是运用AECS4这个软件给渲染好的三维场景按照音乐特效的要求给场景加光、加特效,让视觉上更有冲击力、震撼力,看上去也更符合音乐的感觉;然后再回到3DMAX 8.0里加载一些三维造型和三维标题文字;最后在EDIUS6.0非线性编辑工作站里完成最后阶段的后期合成的处理。 这样整个片头就算是完成了。

由于片头动画是一个高度概括的艺术综合体,所能涉及和应用的各种学科知识非常广泛,所以不能只在与电视和美术相关的学科上下功夫,要博览群书吸收各种学科的精华为我所用,不断的提高综合审美能力才能使动画作品更有深度更有意境。在实践中掌握现代数字化技术手段,用创造力与灵丰富荧屏,每当精品产生时,我们会一起分享创作的快乐。

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