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森永邦彦:那些与游戏有关的灵感

2011-09-30左小手

现代青年·精英版 2011年8期
关键词:坐骑恐怖分子椅子

左小手

德国哲学家席勒认为:“人生最高、最完美的境界是游戏:只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人。”

不久前,日本设计师森永邦彦发布了Anrealage2011秋冬款女装。而有关女装的灵感就来自于早期任天堂游戏:服装图案及模特妆容,都采用像素图案的格子色块,营造出红白机时代粗糙的马赛克感。

其实,这样的创意不光会受到女生喜欢,还可能吸引到很多爱玩游戏的男生。

森永邦彦的设计给那些遭遇灵感枯竭的人指明了方向,那就是,当没有灵感时,可以从游戏中寻求。

而除了服装业,从游戏中借助灵感的还有心理治疗、电影、建筑、家具等行业,越来越多的行业正借助于游戏中的灵感,应用于现实。

上学不迟到,弄个“坐骑”

坐骑在一些游戏中经常出现,是游戏中玩家私有的交通工具。

按照游戏厂商的解释,坐骑可以提高人物移动速度,并且为玩家增加一个有益状态,甚至使玩家可以使用特殊的骑乘技能。玩家还可以骑在特殊的战斗坐骑上进行战斗。特殊坐骑还可以实现多人一起坐骑的功能,更好地表现玩家间的交互。

在一些玩家心目中,《大话仙剑》中的迅猛龙、《QQ仙境》大公鸡、神兽、四个轮子的自行车等,都是较好的交通工具。而经常玩游戏的玩家就深受启发,将自己家里自行车的两个轮子改成四个轮子。

与这些相比,美国六岁男孩深受游戏启发,他直接将自己的“坐骑”换成了福特车。

2009年1月,一名住在弗吉尼亚的六岁男孩没能赶上校车,于是趁母亲熟睡之时拿了家里的车钥匙开车上学去。

值得注意的是,这是他第一次坐上驾驶席,在成功完成至少两个九十度弯并超过几次车且在那条两车道路面上多次跑偏后,最后终于在离学校不远的地方冲上了马路并撞到了电线杆,结束了这次冒险之旅。

按照警察查克·威尔金斯(ChuckWilkins)所说:“他(六岁男孩)很想赶去上学,他爬出受损的车,开始步行去学校,他不想错过早餐和体育课。”

有意思的是,男孩向警察表示,自己之所以想开福特车是从GTA和MonsterTrUE:kJam游戏中得到的真传,把福特车当成了坐骑。

只是,很多人并不清楚这名六岁大的男童是如何玩到定级为M的GTA,也不知道除了开车他还从游戏里学到了啥?

警察对此感慨道:“这真是一个活生生的奇迹,他受到了主的眷顾,还有那条路上的每一个人。游戏中的那些灵感并不好玩!”

在装修中,加入“道具元素”

将游戏中的灵感很好地应用到生活之中,最成功的当属装修行业。

装修对一所房子至关重要,如果能将游戏中的一些元素植入到装修当中,房子更具有活泼、互动等特点。

在西方,很多花瓶、书柜、沙发、椅子以及洗浴用品的灵感都可来自于游戏,其中,法国的5.5designers公司就是最好的代表。

法国设计公司5,5designers旗下共有四位设计师,他们全都属于80后——他们的设计最大的不同是其灵感经常来源于网络游戏。

相对来说,这样的作品具有更强的传播效果,他们也始终坚持这种设计理念,“我们到目前为止都非常年轻,这就让我们充满灵感和能量”。

5.5designers公司设计的椅子已经不是传统意义上的椅子,它更像中国的折纸。仔细观察可以发现,在这个凳子上找不到任何的钉子的痕迹。而这个产品设计师采用了靠垫来增加凳子的舒适度,其次使用者可以根据自己的喜好选择靠垫的风格和颜色。

据悉,这把椅子的设计灵感来源于《冒险岛》等游戏,正是利用游戏中的创意,将其应用到生活之中。当然,这样的一把椅子售价并不算贵,只有69欧元(大约670元人民币)。

除了椅子,5.5designers公司还设计了多功能箱子。该箱子中有鞋盒、杂物盒、针线盒等。在位置设计上,设计师设置了鞋油的位置,其次还安装了一面镜子。

事实上,这个箱子的灵感也来源于网络游戏《反恐精英Online》,这款由韩国与美国游戏研发人员共同开发的游戏,广受世界玩家的欢迎。游戏中如箱子等道具也给玩家们留下深刻的印象。

值得一提的是,5.5designers公司设计的电饭锅、墙纸游戏、文具盒等物品的灵感也都来源于网络游戏。

对于借鉴游戏中的灵感问题,5.5designers公司设计师这样理解: “可能是性格所致,我们又都有点‘厚脸皮,但是我们却始终坚持着我们的理想,朝着我们的目标前进,也许这点使更多人认识了我们。”

其实,不光5,5designers公司借鉴游戏中的灵感,在国内,很多装修公司就希望将游戏中的“道具元素”加入到装修之中,以达到特色传播的效果。

恐怖分子的灵感来自游戏?

游戏中的灵感被服装、家具等行业借鉴,但也会因各种各样的原因而备受争议,其中,游戏中的灵感被恐怖分子利用就是之一。

也就是说,游戏有时候充当了教唆犯的角色。

1999年,美国科罗拉多州哥伦比纳高中的一起血腥屠杀事件的主角是两名18岁的中学生,哈里斯和克莱伯德,而他们都是射击游戏《毁灭战士》(Doom)的狂热爱好者。

据俄罗斯媒体2011年1月27日爆料称,美国一款网络游戏中的场景,同多莫杰多沃机场爆炸案十分相似。有媒体认为,恐怖分子的灵感来源于这款游戏。

据悉,2009年美国一公司研发了名为“使命召唤:现代战争2”的网络游戏。在其中一个被称作“NoRussia”的关卡中,玩家需要扮演极端主义者,偷袭莫斯科机场并杀害俄罗斯平民。

巧合的是,这一设计和1月24日莫斯科多莫杰多沃机场爆炸案十分相似。而早在这款游戏发布时,俄罗斯便出现反对的声音,但最终俄官方没有发出禁令。

美国媒体在对待这一问题上,引述反恐问题专家瓦利德·帕莱斯顿的话说,尚不清楚恐怖分子是否受到了这款游戏的影响,但是有必要对此问题深入探讨。

不过,即使引发这样的争议,很多涉及恐怖行为的游戏还是比比皆是,比如《恐怖分子》、《快乐的恐怖分子》、《逃离恐怖分子》等游戏依然受到很多玩家的喜欢。

争议的部分是,游戏中的灵感是否促成了恐怖行为?而现如今,这个领域的专家也还远远没有达成共识。

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