APP下载

要闻

2010-07-03

互联网天地 2010年7期

第三届全国大学生网络商务创新应用大赛圆满结束

2010年5月31日,由中国互联网协会主办的第三届“e路通”杯全国大学生网络商务创新应用大赛总决赛正式落幕。

经过前两届赛事的成功举办,此届“e路通”杯网商创新应用大赛受到了各界人士的关注,大赛在进行过程中所彰显出的积极社会意义也得到了广泛认可。本届赛事启动以来,共吸引了全国1167所高校的超过12万名学生积极参赛,报名参加此次大赛的队伍达到3900多支,经初赛筛选后进入复赛的有1700多支,最终220多支参赛团队进入全国总决赛。历经7个月的第三届“e路通”杯网商创新应用大赛终于圆满结束,工信部、教育部等政府部门的领导以及中国高等教育学会、中国建设银行、淘宝网等单位代表莅临现场并为获奖团队颁发了获奖证书。

中国互联网协会秘书长、大赛组委会副主席马宁表示,在工业化和信息化融合的进程中,以互联网为代表的网络商务应用在全球经济向服务业转型的过程当中承担着重要的载体作用。网络商务的应用有利于推动经济发展方式的转变,有利于提高国家科技创新能力、扩大社会的就业率。在今年的大赛中,参赛团队除了解决企业发现的问题,还呈现出两大特点,首先是一些创业型策划方案所占比重有所上升,利用网络商务手段进行创业尝试成为本届赛事一大亮点。其次,关注基层和农村发展的网络营销和创新方案数量明显增多。

教育部就业指导中心副处长杨洪涛也对本次大赛的成功举办给予了高度评价,他表示,此次大赛可以充分锻炼大学生的实践能力,这不仅能够帮助大学生提升职业能力,还有助于高校与企业间建立长期的实习实践合作关系,从而培养大学生学以致用、在实践中不断创新的能力。同时,杨洪涛指出,为了促进高校大学生创业,教育部向全国各地下发《关于大力推进高等学校创新创业教育和大学生自主创业工作的意见》(以下简称《意见》),加强对高校学生创业能力的培养。“e路通”杯网商创新应用大赛通过学生参与、教师领队、企业教官指导的模式,借助实践实习手段来完成创意方案的设计,高度契合了《意见》中所强调的指导精神,该赛事已成为推行教育部《意见》的一大范本。

2010互联网公益日爱心划船比赛在京举行

2010年5月25日是中国互联网协会成立9周年的日子,同时也是第六个互联网公益日。为践行互联网公益日“建设人人受益的互联网”的宗旨,号召越来越多互联网业界从业者投身到互联网公益事业,在全行业树立公益风尚,支援青海玉树地震灾区学校重建,向灾区表达互联网人的爱心,2010年6月3日,中国互联网协会组织互联网业界多家企业代表在北京举行了2010互联网公益日爱心划船比赛。

本次互联网公益日活动得到了很多互联网企业的大力支持和热情参与,为互联网公益事业奉献出了自己的爱心,本次活动不仅为互联网业界从业者提供了彼此交流的机会,还增强了行业团队的合作精神和凝聚力。

中国互联网协会秘书长助理兼业务拓展部部长孙永革向前来参加互联网公益日活动的互联网企业代表表示感谢。同时,她对互联网企业在支援汶川地震灾区和玉树地震灾区抗震救灾中所表现出的互联网行业公益风尚予以了肯定。

参赛企业所缴纳的报名费已作为善款,用于捐助青海玉树地震灾区重建学校、搭建网络教室,让灾区的孩子们能够有机会使用互联网,并通过互联网平台获得更多的知识,共享数字机遇。

首届中国手机娱乐应用大赛启动

2010年6月15日,由中国互联网协会、台北市电脑商业同业公会主办,中国投资网、中国台湾网承办的“2010首届中国手机娱乐应用大赛暨两岸优秀手机游戏评选(Mobile Entertainment)”启动,正式接受网上报名和参赛产品提交。

本次大赛评选范围涉及手机单机游戏、手机网络游戏、社交游戏手机客户端、手机游戏平台、手机阅读、微博手机客户端、手机杂志、手机视音频客户端等娱乐应用,旨在深度挖掘中国手机领域最具开创性、商业性的娱乐应用,同时也将为中国手机娱乐领域打造一个以手机娱乐应用产品投融资、手机游戏版权出口交易、手机娱乐用户体验和商业价值评选为一体的综合展示平台。

作为2010年两岸数字内容交流活动的重要组成部分,本次大赛最终的颁奖典礼将在9月台北举行的“Digital Taipei 2010”活动上举行。最终获奖企业除参加2010年互联网大会期间举办的2010首届手机娱乐应用高峰论坛之外,还将与中国互联网协会、三大运营商及相关主管部门的领导组成的访问团一起赴台,与台湾的参赛企业一起参与颁奖典礼以及海外商业巡展活动,进一步挖掘手机娱乐应用产品投融资、手机游戏版权出口交易的市场机会。

李毅中表示三网融合试点城市工作已启动

2010年6月底,工业和信息化部(以下简称工信部)部长李毅中在北京召开的“纪念建党89周年暨深入开展创先争优活动动员部署大会”上表示,三网融合试点方案已报国务院,“试点城市工作已经启动”。下一步,工信部将会同广电总局等部门抓好试点示范,推动“双向进入”,推进三网融合取得实质性进展。

三网融合是一个庞大的系统工程,不会一蹴而就。根据已明确的时间规划,2010年到2012年为试点阶段,2012年到2015年进入推广阶段。在试点阶段的三年,在试点城市内,电信运营商要与有资质的广电集成播控方合作发展IPTV业务。

市场人士认为,虽然三网融合试点城市名单并未在市场预计的6月28日对外公布,但李毅中的表态意味着,三网融合的推进工作正在有序进行。招商证券分析师赵宇杰认为,虽然试点地区名单尚未对外公布,但三网融合的预期已推动网络设备商、机顶盒厂商率先行动,短期来看利于网络和设备运营商,中长期来看则利好内容供应商。

根据中国工程院院士邬贺铨估算,未来三年三网融合可拉动投资和消费6880亿元。其中,广电有线网络双向改造、机顶盒产业升级和音频、视频节目内容信息系统的建设投资就将达到2490亿元。

文化部发函加强网游管理 打击低俗营销

近期,一些网络游戏企业唯利是图,为制造“噱头”,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,误导了网络游戏用户,造成了不良的社会影响。针对一些网络游戏企业低俗推广的问题,文化部于2010年7月6日印发《文化部文化市场司关于加强网络游戏市场推广管理 制止低俗营销行为的函》,要求各级文化行政部门和文化市场综合执法机构应结合《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)的贯彻实施,进一步加强网络游戏市场管理,内容包括以下几个方面。

第一,加强网上巡查,发现低俗的网络游戏推广、宣传等内容,要通知相关网站予以删除。

第二,对践踏道德底线、违背公序良俗的行为,要及时发现,及时制止。

第三,对存在网络游戏低俗推广现象的企业,要约谈企业负责人,进行批评教育,责令改正。

第四,对违反相关法律法规,情节严重的,要坚决依法处罚,有效遏制网络游戏低俗推广现象的蔓延。

网络游戏作为文化产品,健康的游戏内容、正确的价值取向、规范的经营活动是保障全行业可持续发展的根本。网络游戏企业应当坚持社会效益优先、保护未成年人优先的理念,规范自身的市场经营行为,为网络游戏用户提供健康、绿色的网络游戏产品和服务。

工信部将物联网纳入“十二五”专题规划

2010年6月22日,工信部通信发展司司长张峰在“2010中国国际物联网大会暨第三届上海通信发展论坛”上表示,工信部已将物联网规划纳入到“十二五”的专题规划,正在积极研究推进。张峰介绍,“十二五”是物联网发展的关键期,面临着全球范围的竞争和合作,“十二五”期间中国物联网应初步形成产业体系完整、创新能力增强、应用水平提升、网络信息安全的良性发展格局。

物联网被称为又一次信息产业革命,其应用范围几乎覆盖了各行各业。目前,物联网已被中国正式列为重点战略性新兴产业之一。与会者在论坛上较为一致的观点是,物联网将成为全球信息通信行业的又一个万亿元级新兴产业,2020年之前,全球接入物联网的终端将达500亿个。

2.2 两组患者POG及5-HT比较 治疗前,两组患者血清POG及5-HT水平比较,差异无统计学意义(P>0.05);治疗后,两组血清POG水平均下降,5-HT水平均上升,且研究组变化幅度更明显,差异均有统计学意义(P<0.05)。见表1。

市场空间是宽广的,利润也是诱人的,但问题也很多。张峰指出,中国物联网发展存在诸多瓶颈,如标准体系尚待突破,需加快构建物联网标准化体系;规模化应用还不足,目前国内物联网应用需求仍处于比较低的层次;物联网仍面临一些安全方面挑战;跨行业合作与资源共享还存在一些壁垒。

他表示,“十二五”期间,物联网在产业体系方面要初步形成从传感器、芯片、软件、终端、整机、网络到业务应用的完整产业链,培育一批具有国际竞争力的物联网产业领军企业;在创新能力方面,要突破一批核心关键技术,实现自主研发、技术创新;在国民经济和民生服务等重点领域形成物联网的规模性应用;在安全保障方面,要提升集成网络和重要信息安全防护水平,重点和关键应用要安全可控。

今年前5月我国手机出口额达160亿美元

2010年6月30日,工信部公布了“前5月我国电子信息产品出口情况”,数据显示,2010年前5个月,我国通信设备出口343亿美元,同比增长22.2%;手机出口达到160亿美元。

2010年1~5月,计算机产品出口796亿美元,同比增长41.4%;家用电子电器、通信设备出口325亿美元和343亿美元,同比增长均为22.2%。

出口金额前三名产品为:笔记本电脑338亿美元,增长58.7%;手机160亿美元,增长23.3%;液晶显示板及模组103亿美元,增长79.7%。大部分行业进口保持快速增长,计算机、电子元件及电子器件进口分别增长56.8%、56.7%、50.0%。

网游注册将于8月起实行实名制

2010年6月22日,文化部出台《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》) 对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,这也是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。

为做到管理到位,解决当前网络游戏行业存在的突出问题,文化部切实履行网络游戏主管部门职责,严格按照“三定”规定及中央编办发[2009]35号文件规定,制定了《办法》。在这一规范中,文化部确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等做出制度安排。

据悉,该《办法》将于今年8月1日正式实施,所有的网络游戏均将实施“实名制”。《办法》的出台虽然在一定程度上可以限制未成年人玩网游的行为,但不少业内人士依然表示,这不能从根本上杜绝未成年人对玩网游的热情。

《新媒体蓝皮书:中国新媒体发展报告( 2010)》发布

2010年7月7日,中国社会科学院新闻与传播研究所发布了《新媒体蓝皮书:中国新媒体发展报告(2010)》。蓝皮书指出,中国社会的网络化程度迅速提高。

蓝皮书介绍,近几年中国互联网发展相对有序,网络技术、网络基础设施、网络资源、网络用户等持续高速发展。社会网络化就是指互联网等高科技持续高速发展态势,整个社会网络化程度迅速提高。

近几年,农村和西部地区的互联网发展速度已超过城市和东部地区。蓝皮书指出,随着产业技术进步和网络运营商竞争程度的加剧,网络接入的软硬件环境不断优化,网络接入和用户终端产品价格不断下降,用户的上网门槛不断降低,这为更多大众接触互联网创造了条件,互联网将日趋大众化。在中国社会的网络化程度迅速提高的态势下,所有公民和整个社会都有可能被网络连接起来。

同时,蓝皮书还介绍,截至2009年底,我国共完成互联网基础设施建设投资4.3万亿元,建成光缆网络线路总长826.7万公里,中国互联网网民总数3.84亿人,其中农村网民超过1亿人,网站数量达323万个,网页数量达336万个,我国手机用户已达到7.47亿户。目前,我国99.1%的乡镇和92%的行政村接通了互联网,95.6%的乡镇接通了宽带,3G网络已基本覆盖全国。

《中国新媒体发展报告(2010)》反映了我国互联网、手机等新媒体的全面发展状况,对诸多前沿问题进行了深度调研和分析,不仅对新媒体的未来趋势做出预测,还提出了不少具有针对性的对策建议。该书有较强的学术性、前瞻性和现实意义,对于相关部门决策也有一定参考价值。本书将成为政府、业界、学界和公众了解我国新媒体发展前沿的重要读物。

北京网络交易监管平台将启动

我国每年有几十亿虚拟货币交易,大约1.7亿人在网络游戏世界中消费,当游戏中的“宝石”真能换成几十万元的人民币时,现实中的“贼”瞄准了虚拟世界,行骗、欺诈、纠纷等问题接踵而至。据悉,北京工商网络交易监管平台即将投入使用,“网络工商”能全程监控交易过程,届时,虚拟的消费环境也会有实实在在的证据留存。

“保护虚拟财产是未来网络安全和法制建设的趋势。”目前工商部门已经着手开发网络交易监管平台,将“网络工商”深入到虚拟交易中维权执法。网络交易监管平台设在各个工商分局,将与网络运营商端口对接,交易纠纷发生时,工商部门能调取交易全程记录,在解决取证难的同时,也能相对准确地判定当事人责任。

工商总局制定的《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》和文化部制定的《网络游戏管理暂行办法》分别于今年7月1日和8月1日实施,两部规章中都明确提出“实名制”。游戏运营商方面表示,目前,多个游戏平台已经与公安部联网,玩家上线注册即可实时查询身份。

专家称必须加大我国IPv6地址申请力度

互联网名称与数字地址分配机构(ICANN)在布鲁塞尔第38次会议上公布一组最新数据。预计IPv4地址大约会在13个月后即2011年8月耗尽,目前全球IPv4地址剩余仅为2.52亿,不足6%,支撑全球互联网应用30年的IPv4地址源逐步走向枯竭,互联网向IPv6网络的过渡刻不容缓。

我国IP地址分配管理机构——中国互联网络信息中心(CNNIC)称,我国的IP地址已“青黄不接”,截至2010年6月28日,我国IPv4地址数量达到2.51亿,远远落后于突破4亿网民的需求;我国IPv6地址达到394块,虽然较去年年底增长331块,但仅为巴西的1/200、美国的1/40、德国的1/25,排名全球第13位。CNNIC专家指出,IPv4地址空间仅够支撑未来一年的使用,中国进行大规模IPv6网络部署已无退路,因此必须加大IPv6地址申请力度,为IP地址库注入新的资源。

新闻出版总署将规范电子书

近年来,我国电子书产业发展迅速。2010年,我国电子阅读器销量预计达300万台,销售额将达60亿元。在2010年7月7日召开的“电子书内容标准项目组启动会”上,新闻出版总署表示,近期将针对电子书产业发展出台规范性文件,以推动电子书产业的健康快速发展,加快促进传统出版业顺利实现转型升级。

7月7日,新闻出版总署科技与数字出版司、全国新闻出版标准化技术委员会(筹)等单位在京成立了“电子书(内容)标准项目组”,并宣布将于近期研究制订相关电子书标准。新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君表示,“电子书(内容)标准项目组”将进行标准编制工作,其中包括体系、术语、分类、标志等的基础性标准,包括电子书内容质量要求、版式格式、服务平台等的产品类标准,包括电子书内容质量检测要求、发行统计、内容编校、流程控制等的方法类标准以及电子书行业准入退出机制等管理类标准。

张毅君表示,避免一哄而上、一哄而散,避免造成产业发展大起大落、资源浪费,标准化工作必须要跟进,才能使电子书产业规范、健康、可持续发展。

个人网商将择时执行工商登记

网商实名制实施前一天,主管部门再出新举措。据悉,商务部推行实名制的同时,将在“具备条件时”对从事网络销售的个人卖家逐步实施工商登记制度,个人卖家担心的税收问题将会成为现实。

商务部最新发布的《关于促进网络购物健康发展的指导意见》明确提出,为保护消费者的合法权益,将引导第三方网络交易平台健康发展,网络商品经营(服务)的企业要实施工商登记制度,利用网络平台从事经营活动的个人也要实行实名注册,“具备条件时对网络销售个人逐步实施工商登记制度”。

近年来,我国网络购物市场呈现消费群体不断扩大、消费规模快速增长的良好局面。同时,也存在相关政策法规、管理能力和服务水平不适应网络购物发展需要等现实问题。商务部表示,将完善服务与管理体制,加快电子商务的发展,力争到“十二五”期末网络购物交易额达到我国社会消费品零售总额的5%,部分电子商务发展起步较早的地区达到10%左右。

VeryCD电驴变身升级到新版本,不再支持eD2K和Kad网络搜索。

2010年6月24日,土豆网与腾讯旗下的搜索引擎腾讯搜搜开启战略合作,开展全网视频搜索全方位合作。

佛山禅城“永安警长”24小时“蹲点”网络,向网民搜集线索,并随时接受拍砖。

2010年6月21日,阿里巴巴宣布部署人才战略,斥资5000万元建人才库。