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网游新视界

2009-11-19

软件工程 2009年9期
关键词:网游手机游戏玩法

网页游戏

继腾讯、九城、盛大等大型游戏公司,巨人网络也于近日启动了首款网页游戏《黄金国度》的技术封测。巨人认为现在是进入这个市场的最好时机。

网页游戏市场是一个新兴市场,用户群体已经具有一定的规模,巨人网络希望凭借自己几年来研发MMO游戏的经验,对这个新兴的领域进行开拓。网页游戏用户群处在高速增长阶段,众多厂商起步时间都不长,该市场也才刚刚兴起,目前同质化现象严重,很多产品甚至是改掉名字内容不变。业内观点认为,网页游戏有市场,但缺少文化。由于复制、山寨的现象泛滥,而玩家口味不断提高,进入这个领域的门槛也越来越高。

用户黏性和盈利模式是网页游戏发展的关键点,考虑到网页游戏是一种弱交互的游戏类型,如何让玩家产生消费冲动是关键。

巨人《黄金国度》是一款以战争策略为主要玩法的网页游戏,从游戏的题材、创意和技术上都做了比较多的创新——题材上跳出了千篇一律的三国、战国题材,以中世纪欧洲为故事背景,创建了一个在神秘的大陆上冒险的故事线索,让厌倦了传统题材的玩家有新鲜感;创意和玩法上则对传统战斗策略玩法进一步地扩展,玩家能接触到包括偷袭、联合攻击、援助等在内的新玩法;技术上实现了类似谷歌的动态地图,玩家可以通过不同层级的缩放看到整个世界地图的变化,以及其他玩家的活动信息;收费则沿用了传统网页游戏的道具模式。

由于MMO游戏市场已经进入了一个瓶颈期,给网页游戏的迅速崛起提供了很好的条件。网页游戏玩家参与的门槛低,市场潜力巨大。不过,其究竟会成长到多大规模则依赖于市场的变化和技术的发展。

手机网游

伴随着3G娱乐新时代的到来,ChinaJoy也首次推出手机网络游戏专区,随手互动、摩卡世界、中科奥和掌上世界等多家国内领先手机网游厂商均展出了各自产品。往届的ChinaJoy难以引起媒体和玩家的注意,一起手游网作为国内最大的手机网络游戏门户网站,与ChinaJoy组委会通过种种努力,推出了手机网络游戏专区,不仅达到了宣传效果,也对整个手机网络游戏产业的发展带来了积极的作用。

日本作为传统的电子游戏大国以及最早推出3G服务的国家,在手机游戏领域占据了领导地位,手机终端的性能也超过了任天堂GBA掌机,使玩家可以更加畅快地进行手机网络游戏。韩国的手机游戏开发商众多,开通3G以后,高达75%的移动通信用户和韩国政府的支持与推动,使得手机游戏不仅满足了其国内需求,同时出口也迅速增加。

国内手机上网的用户逾1.2亿,3G开通后该数字会快速上升,这些用户都是手机网络游戏的潜在对象。尽管从网络速度、费用支付和体验性方面,目前的用户满意度不高,手机游戏的玩家也主要以单机为主,但综合ChinaJoy和3G的开放,不难预见,手机网络游戏的发展必将和PC网络游戏一样,成为未来市场的主流,联众CEO伍国梁更视其为未来网游的蓝海。

现实与未来

现在绝大部分的网游都是基于PC平台发展的,普及度已经非常高了,运作模式也比较成熟。国内网游市场预期到2011年将突破400亿元,而全球网游市场将达到1000亿元以上。值得一提的是,XBOXLAN的用户已经达到1200万,网络游戏现在已经不单局限于PC终端上面,包括斗地主、中国象棋等界面都开始用XBOX技术,跟传统的界面风格非常不一致。

同时,截至2008年的手机市场规模达到16亿元,随着3G牌照的发放,该市场也将急速扩大,网游发展几乎与宽带增长同步。MID也是需要重点考察的对象,其发展很大一部分基于联网,包括通过WIFI拨号上网。用户使用MID通过手机终端联网,跟其他用户一起玩游戏。

虽然PC是目前的绝对主流,但由于互联网和移动通信几乎无极限的发展空间,未来的网游从形式到内容,都不可能局限于PC。

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